Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

W sieci pojawiÅ‚ siÄ™ bardzo ciekawy film, w wizualny sposób pokazujÄ…cy proces powstawania LittleBigPlanet 2. W opublikowanym przez Media Molecule materiale kolorowe kropki symbolizujÄ… poszczególne fragmenty kodu, które wraz z postÄ™pami prac pojawiaÅ‚y siÄ™ i znikaÅ‚y.
Graficzna wizualizacja powstawania LittleBigPlanet 2:
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
|
poniedziałek, 11 lipca 2011, 13:43 Kris22
MediaMolecule zaprezentowaÅ‚o wam tzw. KisMet - jest to część edytora (coÅ› jakby edytor kodu w edytorze caÅ‚ej gry, np. UDK ma wÅ‚aÅ›nie KISMET - Unreal Development Kit). Pewnie skoro każdy z programistów widziaÅ‚ poczynania innego to siÄ™ Å›cigali czasem ;). CiekawostkÄ… jest, że takie programowanie w chmurze wykorzystujÄ… także ludzie z DICE przy tworzeniu Battlefielda 3, gdyż Frostbite 2.0 im tu umożliwia (chyba nawet poprzednie zostaÅ‚y tak stworzone).
|
|
poniedziałek, 11 lipca 2011, 12:45 Sergi
Ciekawe wykonanie. Zastanawiam siÄ™, jak oni to robili - czy wszystko byÅ‚o robione w jakimÅ› programie, który nadzoruje kto nad czym pracuje, czy rÄ™cznie to opisali.
|
|
poniedziałek, 11 lipca 2011, 12:03 spike1311
kocham media molecule i ich dzieło
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi