Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
PlanetSide 2: Pierwsze, konkretne informacje
W sieci pojawiły się pierwsze konkretne informacje o zapowiedzianej dwa dni temu grze PlanetSide 2. Jedną z głównych nowości tej produkcji będzie zastosowany w niej nowatorski silnik graficzny.
Jak ujawnił w trakcie prezentacji gry prezes Sony Online Entertainment, John Smedley, PlanetSide 2 napędzany będzie przez nowy silnik Forge Light. Pozwoli on wygenerować twórcom gry ogromne, nieprzedzielone ekranami ładowania światy oraz zaawansowane efekty atmosferyczne, takie jak ruch światła i cieni, mgłę, czy promienie słońca przebijające się przez chmury. Technologia ta została stworzona od zera i może być „skalowalna” – oznacza to, że sieciówkę uruchomimy nawet na starszych komputerach. Ponadto Forge Light wykorzystywać będzie system fizyczny PhysX od Nvidii.
Jak przekonuje Matt Higby, dyrektor kreatywny gry, w PlanetSide 2 będziemy mieć do czynienia z bitwami na ogromną skalę – gracze będą brać udział w najbardziej epickich i zapadających w pamięć starciach w gatunku MMO.
W grze pojawią się nowe, zróżnicowane mapy– bitwy będą mogły toczyć się więc zarówno na wybudowanych strukturach, jak i na szczytach wulkanów czy brzegach rzek. Starcia prowadzone będą głównie o surowce potrzebne do ulepszania broni, zbroi, czy pojazdów.
W PlanetSide 2 powrócą się znane z poprzedniej części trzy imperia – totalitarne Terran Republic, buntownicy z New Conglomerate i stawiający na technologię Vanu Sovereignty. Każda frakcja dysponować będzie różnymi narzędziami i taktykami, pojawią się różne nowe klasy i „bogate” drzewko rozwoju. To ostatnie pozwoli ulepszyć nie tylko umiejętności, ale i noszone stroje. Twórcy gry obiecują także, że w grze znajdzie się system rozwoju zainspirowany tym z EVE Online, w którym nabywanie nowych zdolności oparte będzie o upływ czasu. Istotnym jego elementem będzie to, że bohater „nauczy” się nowych talentów nawet wtedy, gdy gracz będzie offline, a gra będzie wyłączona.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Nasze zasoby
|
niedziela, 10 lipca 2011, 11:59 Mikey57
Jak na mmo rewolucja graficzna. Reszta już była w crysisie.
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 18:11 michul0
I bardzo dobrze, że powstają nowe silniki. Jestem jak najbardziej za a coś nowego uciekającego konwencji COD/BF bardzo się przyda. Takie gry już były (global agenda) ale z racji abonamentu nie odniosły spektakularnego sukcesu. Obstawiam system F2P. Epickie walki po kilkadziesiąt osób, większe niż to co znamy z BFa (64osobówki) mogą sprawdzić się znakomicie a pojedynczy gracz będzie miał uczucie prawdziwej wojny jako mały robaczek będący jedynie mało znaczącym świadkiem wydarzeń. Wielkie mapy, pojazdy, ech :
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 17:41 NorbissBoss
Czy to mmo bedzie darmowe?
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 17:07 kkdm
lubię takie epickie przedświęwzięcia, będę miał oko na tą grę, a Wy, droga redakcjo, informujcie nas na bieżąco :)
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 15:33 wilqupl
Te "Zaawansowane Efekty Graficzne" są w grach (przynajmniej na PC) od dobrych kilku lat ;D
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 14:21 piramids
czy w grze będzie abonament?
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 14:20 piramids
czy w grze będzie abonament?
|
|
sobota, 9 lipca 2011, 14:15 Vantage
"mgłę" - to było już pod koniec XX wieku. :P
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi