Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Twórcy Bodycount: "Bulletstorm udowodnił, że istnieje miejsce na rynku nie tylko dla Call of Duty"
Tworzony przez Codemasters Bodycount bÄ™dzie w dużej mierze podobny do polskiego Bulletstorma – podobnie, jak produkcja People Can Fly, gÅ‚ównym elementem rozgrywki stanie siÄ™ szalona i niczym nieskrÄ™powana jatka. W jednym z wywiadów twórcy gry przyznali, że dzieÅ‚o Polaków byÅ‚o swego rodzaju testem dla tego typu FPS-ów.
Andy Wilson, reżyser Bodycount, w wywiadzie udzielonym serwisowi CVG stwierdził, że Bulletstorm był sprawdzianem rynkowym dla gry Codemasters. Jak wyjaśnia:
To obiecujÄ…ce. Bulletstorm pokazaÅ‚, że istnieje miejsce na rynku nie tylko dla Call of Duty. UdowodniÅ‚, że jest miejsce pomiÄ™dzy takimi wielkimi grami, jak Battlefield, czy Medal of Honor. To miÅ‚e, że wciąż możesz wydać sprzedajÄ…cego siÄ™ w wielu milionach FPS-a, który nie jest którÄ…Å› z wymienionych produkcji.
Jak dodaje:
Obserwowaliśmy Bulletstorma i uważam, że spokojnie można powiedzieć, że był dla nas swego rodzaju <sprawdzianem>. Jako że ukazał się wcześniej [od naszej gry], byliśmy bardzo zainteresowani tym, jak sobie poradzi i jest to dla nas dobry znak.
Innym przykÅ‚adem, który podaÅ‚ Wilson jest Brink, choć zdaje sobie sprawÄ™, że obecnie gra ta posiada kilka poważnych problemów.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, FPS, People Can Fly, EA Polska, Electronic Arts, Codemasters, |
|
niedziela, 3 lipca 2011, 11:05 Gurthang
Bulletstorm byÅ‚ grÄ… bardzo dobrÄ… gÅ‚ównie dziÄ™ki skillshotom. Gdyby nie byÅ‚o ich w tej grze to byÅ‚by zwyczajny, bardzo Å›redni FPS. Zgadzam siÄ™ również ze stwierdzeniem że jest to gra na raz. Nie ma w niej nic co sprawiÅ‚oby że chce siÄ™ jÄ… przechodzić kilka razy (ale dla mnie taka jest wiÄ™kszość nowych gier - przejdź i zapomnij) nawet perspektywa odblokowania nowych skillshotów, po prostu jest zbyt liniowa.
|
|
niedziela, 3 lipca 2011, 10:37 RuX
@lubro A tu cię zaskoczę, grałem, i nawet przeszedłem całego.
Sory, że napisaÅ‚em, że jest maÅ‚o skryptów, może za dużo wbijaÅ‚em slepia w Trishke i prze z to ich nie zauważyÅ‚em. Sory, że jestem takim lamerem iż gram w gry inne niż ty i, że sÄ… one tak żaÅ‚osne jak bulletstorm. Moim lamersko frajerskim zdaniem(i pewnie też wielu osób z forum) Bulletstorm jest grÄ… lepszÄ… niż przestażaÅ‚e cody. Jeszcze raz przepraszam za to, że kupiÅ‚em grÄ™ pcf Bulletstorm. |
|
sobota, 2 lipca 2011, 22:26 Fuadex
A Bulletstorm nie miaÅ‚ kilku poważnych problemów!? Gra jest Å›wietna, ale do przejÅ›cia, na raz, dwa, może trzy. Sieka Å›wietna, sporo innowacji [albo ciekawie zmodernizowanych elementów, które byÅ‚y już na rynku]. Ciekawy jestem jak bÄ™dzie wyglÄ…dać sprawa Bodycounta... Jasne jednak jest, że dla nowych, dobrych gier zawsze znajdzie siÄ™ miejsce. Nie zawsze komercyjnie wypali ale jednak gry typu: Mirror's Edge, R.U.S.E. wprowadziÅ‚y na rynek coÅ› Å›wieżego. Wysoka jakość, i co prawda niska sprzedaż, to coÅ› nowego..
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 18:15 Defhel
Bulleststorm mimo że byÅ‚ bardzo liniowy byÅ‚ grÄ… Å›wiÄ™tnÄ… która pożyÅ‚a by dÅ‚użej z dobrym multi, które byÅ‚o Å›rednie i nudziÅ‚o po czasie... ale skillshoty to naprawdÄ™ miÅ‚a rzecz, gdzie zwykÅ‚y headshot nie wystarczy bo trzeba kogoÅ› wrzucić na kaktusa :>
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 17:11 Chmielok
Poza tym, to zaprzeczenie ostatnich slow Piotrusia Molyneux, ktory mowil, ze gry sa dzisiaj bardzo podobne, a na oryginalnym pomysle nie da sie zarobic ;)
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 17:08 DanteCZYsnake
wow oby rozpoczęło się robienie gier 15h +
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 16:34 Wcogram
BS byÅ‚ i jest sÅ‚abÄ… grÄ… z dobrÄ… reklamÄ… na którÄ… sam siÄ™ zÅ‚apaÅ‚em. Fajny pomysÅ‚ z killshotami nie zostaÅ‚ w peÅ‚ni wykorzystany. DÅ‚ugość rozgrywki, walka z bossami, skrypty wszystko to wady. Multiplayer nudny i monotonny a można byÅ‚o z tego zrobić naprawdÄ™ dobrÄ… rzecz a tak to już pewnie nikt w to nie gra ja wole BC2 lub cod4. Nie wiem co za sprawdzian BS mógÅ‚ mieć jak siÄ™ strasznie mierni sprzedaÅ‚ ale tak to siÄ™ koÅ„czy jak gra ma reklamÄ™ a nie ma żadnej treÅ›ci, zawartoÅ›ci.
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 15:00 qweas123
@lubro Bulletstorm nie jest "jednym wielkim skryptem" nie wiem czy graÅ‚eÅ› w tÄ… grÄ™ ale mam maÅ‚o skryptów, chociaż jest liniowa ja tego bardzo nie odczuwaÅ‚em i dla mnie jest to niezÅ‚y i trochÄ™ inny FPS niż te cody, mohy, bfy... Multiplayer też nawet niezÅ‚y i znów inny niż caÅ‚y rynek... Poco PCF miaÅ‚oby robić nastÄ™pny klon CODa(?)...
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 14:46 Vysogota
L.A Noire też jest grą na raz, co nie znaczy, że jest zła. Ba, jest naprawdę świetna. To samo można powiedzieć o nowej Alicji, czy BF BC2. Oczywiście jeśli o singla idzie. A Bulletstorma można było z przyjemnością przejść dwa razy, chociażby po to, żeby powbijać nowe skillshoty.
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 14:37 Marcines
Dokładnie, zgadzam się z stwierdzeniem, że Bulletstorm był grą bardzo dobrą, ale na raz.POtem nie chce się już przechodzić tego samego 2 raz.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi