Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
BioWare: "Uczymy się na błędach"
Obie odsÅ‚ony Mass Effecta sÄ… bardzo dobrymi produkcjami, choć nie sÄ… idealne. W jednym z wywiadów twórcy serii przyznali, że popeÅ‚nili nieco błędów, zaznaczajÄ… jednak, że uczÄ… siÄ™ na nich i próbujÄ… uniknąć ich w pracach nad „trójkÄ…”.
Derek Watts, dyrektor artystyczny serii Mass Effect, w wywiadzie udzielonym magazynowi Xbox World 360 stwierdziÅ‚, że w pierwszej części byÅ‚o wiele błędów. WedÅ‚ug niego, wynikaÅ‚y one z tego, że byÅ‚a to pierwsza gra BioWare tworzona z myÅ›lÄ… o nowych konsolach.
Jak mówi:
Strona artystyczna poziomów w ME1 byÅ‚a bardzo dobra, ale sama rozgrywka już nie caÅ‚kiem… ByÅ‚o wiele podnoÅ›ników i miejsc, gdzie mogÅ‚eÅ› utknąć – powinniÅ›my to naprawić już na samym poczÄ…tku. Jako że byÅ‚a to nasza pierwsza next-genowa gra, myÅ›leliÅ›my, że robimy kawaÅ‚ dobrej roboty. Zrobienie pierwszej tak dużej produkcji w nowej generacji jest wyzwaniem. Każdy miaÅ‚ tego typu problemy. Przyzwyczajenie siÄ™ do technologii byÅ‚o dla nas utrudnieniem. ChcieliÅ›my stworzyć otwarte lokacje, fragmenty z pikowaniem w dóÅ‚, wspaniaÅ‚e krajobrazy i inne tego typu rzeczy, ale byÅ‚o to trudne z tym silnikiem.
Z kolei w wywiadzie dla Wired producent Mass Effecta 3, Jesse Houston, stwierdziÅ‚, że w pracach nad najnowszÄ… częściÄ… twórcy nie popeÅ‚niÄ… ponownie tych samych błędów, co poprzednio, bo na nich siÄ™ uczyli. Jako przykÅ‚ad podaÅ‚ kwestiÄ™ możliwoÅ›ci dostosowywania broni i ekwipunku do wÅ‚asnych potrzeb, której zabrakÅ‚o w „dwójce”, ale pojawi siÄ™ w trzeciej odsÅ‚onie.
Jak tłumaczy:
UsÅ‚yszeliÅ›my wiele opinii fanów, którzy stwierdzili, że opcje dostosowywania do wÅ‚asnych potrzeb [broni i zbroi] byÅ‚y zbyt skomplikowane, dlatego też caÅ‚kowicie usunÄ™liÅ›my je z Mass Effecta 2. Być może posunÄ™liÅ›my siÄ™ odrobinÄ™ za daleko.
WedÅ‚ug Houstona, w Mass Effect 3 zdecydowano siÄ™ uczynić system „customizacji” bardziej intuicyjnym. Zamiast żonglowania pomiÄ™dzy liczbami, gracze bÄ™dÄ… mogli zmienić konkretny elementy broni – na przykÅ‚ad jej rozmiar, pojemność magazynka, czy szybkość przeÅ‚adowania.
Ważne, że twórcy gry uczÄ… siÄ™ nie tylko na błędach popeÅ‚nionych w poprzednich częściach serii, ale także tych, które przytrafiÅ‚y siÄ™ w innych produkcjach BioWare’u – na przykÅ‚ad w Dragon Age II. Jak wyjaÅ›nia Houston:
Od Dragon Age II nauczyliÅ›my siÄ™ wiele o tym, jak fabuÅ‚a powinna pÅ‚ynąć. Nie chcÄ™ wchodzić w szczegóÅ‚y, ale sÅ‚uchaliÅ›my fanów – ich opinie traktujemy bardzo, bardzo poważnie i jesteÅ›my zobowiÄ…zani do niepopeÅ‚nienia błędów.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | BioWare, akcja, RPG, RPG/akcja, BioWare, CD Projekt, Electronic Arts, EA Polska, |
Nasze zasoby
|
poniedziałek, 4 lipca 2011, 21:00 gonisukinabosaka
ME1 byÅ‚ dla mnie ekstra ale ten cholerny ekwipunek...znalazÅ‚eÅ› coÅ›,dodajesz to,gorsze wywalasz,przerabiasz niektóre,zmieÅ„asz rodzaj ammo robisz na omniżel,lub dajesz innym z drużyny a i tak za 5 minut znów ci siÄ™ tego i owego nawali... NaprawdÄ™ niektórym wydawaÅ‚o siÄ™ to fajne? Może gdyby tak byÅ‚o co misjÄ™ a nie 10 razy na jednÄ… to by to mi siÄ™ podobaÅ‚o.Ludie!!!!!!!!
|
|
niedziela, 3 lipca 2011, 23:15 HacKNSlasHMonsteR21
Ja planujÄ™ zagrać w ME1 bo mam a i jak dorwÄ™ dwójkÄ™ to też pogram. :) A i tak btw ME3 - czy na obrazku pod newsem ten po lewej stronie (w heÅ‚mie), to nie Sheppard?
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 18:28 miradokusv
Ekwipunek w ME skomplikowany? oO
Może trochę trudny w obsłudze ale to tylko kwestia sterowania. |
|
sobota, 2 lipca 2011, 18:25 Pointer669
A mnie się to w cale nie podoba w ME1 było tego za wiele a w ME2 było w sam raz po cholere mam się skupiać na broniach czy pancerzach majac dora fabułe i tych pare stroi mi to w 100% starczyło.
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 17:06 DanteCZYsnake
bioware robi sobie co chce , udaje tylko ,że sÅ‚ucha fanów, bo nie wiem kto by nie daÅ‚ sobie rady grajÄ…c a nie dajÄ…c sobie razy z ekwipunkiem to przecież byÅ‚ rpg a jak bioware chce odejść od gatunku to niech powie o tym w prost a nie ,,robimy hybrydy"
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 16:22 Cragir
@Sagitt - Po co wywalać? Rzeczy o małej wartości przerabiałem sobie co jakiś czas na omniżel a te pukawki na wyższych poziomach sprzedawałem i miałem ponad 2 mln kredytów.
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 15:28 Professor
@Spike787 - ja tam wolalbym, zeby za kolejnego KoTORa wzial sie Obsidian. Poza tym skoro juz teraz panowie z BioWare maja takie 'swietne' pomysly na ME i DA, to niech sie trzymaja od KoTORa z daleka, bo nic dobrego z tego nie wyjdzie.
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 12:05 serVian
Popieram opinie Cragir'a. Nie wiem co było tam "skomplikowanego"?! Ludziom sprawiały trudności z liczeniem czy jak?
Mnie w niczym nie przeszkadzały opcje dostosowywania do własnych potrzeb broni i zbroi. Właśnie to było świetne!!! :D |
|
sobota, 2 lipca 2011, 11:58 Spike787
Mogli by się wziąć za KotORa 3.
|
|
sobota, 2 lipca 2011, 11:16 Sagitt
@Cragir - nazywasz póÅ‚godzinne usuwanie Å›mieci w ekwipunku przyjemnym? Pogratulować...
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi