Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

Ken Levine, szef Irrational Games, wypowiedziaÅ‚ siÄ™ o kierunku, w którym powinni zmierzać twórcy gier wykorzystujÄ…cych kontrolery ruchowe, jak Move czy Kinect. Zdaniem twórcy BioShocka gracze powinni mieć wybór, czy życzÄ… sobie korzystać z ruchowego interfejsu i móc go wyłączyć w dowolnej chwili.
Levine wskazał na fakt, że nie każdemu odpowiada ruch przed ekranem oraz że takie funkcje w grach mogą być niedopracowane.
Każdy aspekt ze "sfery ruchowej" powinien być oddzielony od gÅ‚ównej zawartoÅ›ci gry. Powinno siÄ™ go odseparować dlatego, że jeÅ›li ten rodzaj eksperymentu nie jest dla ciebie lub okazuje siÄ™ nie być tak wspaniaÅ‚y [jak zapowiadano], po prostu powinieneÅ› móc go zignorować.
CzoÅ‚owy pracownik Irrational Games dobrze wie, o czym mówi, gdyż obsÅ‚uga PlayStation Move ma być wbudowana w silnik gry BioShock Infinite. Jak mówi Levine:
Musimy być zdolni do obronienia każdej dodawanej zawartoÅ›ci do gry [...] Podoba mi siÄ™, co [twórcy] robiÄ… w przypadku Mass Effect 3, jeÅ›li chodzi o uczynienie pewnych aspektów bardziej wygodnymi - chodzi mi bardziej o rozkazy dla drużyny, niż o prowadzenie dialogów [w wersji na X360 oba aspekty bÄ™dÄ… mogÅ‚y być sterowane gÅ‚osem - przyp.red.] ponieważ tutaj, jeÅ›li gramy kontrolerem, mogÄ… wystÄ…pić trudnoÅ›ci.
Zdaniem Levine'a najlepszÄ… metodÄ… na wprowadzanie kontrolerów ruchowych jest droga ewolucji, nie zaÅ› rewolucji.
Ludzie nie powinni bać siÄ™ eksperymentów, póki sÄ… w stanie oddzielić [ich efekty] i dbać o te czynniki, co do których można być pewnym, że dziaÅ‚ajÄ…. JeÅ›li nie bÄ™dziemy eksperymentować, nie bÄ™dzie postÄ™pu. [...] Jestem hardkorowym graczem - wiÄ™kszość czasu spÄ™dzonego na grze mija mi przy użyciu myszki i klawiatury. Zawsze jestem otwarty na nowe doÅ›wiadczenia, lecz w głębi serca jestem naprawdÄ™ konserwatywny. WolÄ™ próbować nowych rzeczy powoli, lecz konsekwentnie.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | PlayStation Move, Microsoft Kinect, |
|
niedziela, 26 czerwca 2011, 12:59 wonrz
Nie obraziÅ‚bym siÄ™ za Å›ledzenie ruchów gÅ‚owy (tak jak w modzie do HL2, wspomnianym tu niedawno). ChÄ™tnie zobaczyÅ‚bym analogowy grzyb na klawiaturze, zamontowany gdzieÅ› obok spacji, gdyby ktoÅ› zechciaÅ‚ takie coÅ› zbudować. ZwolniÅ‚by cztery paluchy, zastÄ™pujÄ…c klawisze kierunkowe i te odpowiadajÄ…ce za sprint i marsz, które można by w zamian przypisać do innych funkcji dostÄ™pnych natychmiastowo, w dodatku dajÄ…c możliwość ruchu w dowolnym kierunku (i zwrocie, dziÄ™ki precyzji myszy), a nie tylko w jednym z oÅ›miu.
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 15:51 Anonim666
Jeżeli te całe <ciach> sterowanie za pomocą kontrolerów ruchem ma psuć core gameplay gry to wybaczcie ale ja wysiadam. Nie no bo to jest dodawanie Coop do gry tworzonej z myślą singleplayer a przez to wychodzą to takie niewypały(jak np. RA3 i RE5). Najlepszy przykład to Killzone 3 na PS3 z tego czytam to trzeba mieć zdrowo nierówno pod sufitem by grać z motion control + 3D w single oraz kompletnym masochistą w multi.
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 12:52 Damianous
Ale koleÅ› ma fajnÄ…, przyjaznÄ… morde ;)
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 12:00 Sergi
No i słusznie, zwłaszcza że jedyną grą dla graczy, (a nie grą dla kontrolera) jaką widziałem na kontrolery ruchowe to nowy Echochrome.
@paintball_X - Grałem w obydwa Bioshocki i jakoś wcale nie czułem tej konsolowości, więc i o nowego się nie boję. |
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 11:48 Auror
piszÄ…, że wÅ‚amano siÄ™ przez forum Neverwinter Nights i mogÅ‚y zostać wykradzione hasÅ‚a, daty urodzenia, nazwy użytkowników oraz w zasadzie wszystkie inne dane jakie udostepnilismy na EA account
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 11:11 rvn10
Kontrolerom ruchowym mówimy nie, tylko pad lub jak coÅ› to mysz + klawiatura
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 11:09 PARADOXOMEN
BioWare jest naprawdÄ™ szybkie, choć prawdÄ™ mówiÄ…c chyba jest mi ich najbardziej szkoda z hakowanych serwisów
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 10:09 Auror
off topic: dostaÅ‚em przed chwilÄ… email od bioware'u z informacjÄ…, że powinienem zmienić swoje hasÅ‚o bo hakerzy już siÄ™ dobrali do ich serwerów :P weźcie o tym napiszcie
|
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 10:08 paintball_X
Wspomniał, że gra za pomocą myszy i klawiatury i tym samym zwiększył sprzedaż na PC o 80%. ;)
Według mnie nowy Bioshock, podobnie jak wcześniejsze części cyklu, to gra czysto konsolowa i walka znowu będzie jakaś taka gumowato- padowa. Pewnie kiedyś tam zagram i może nawet ukończę, ale nie będzie to raczej w tym samym roku, co data premiery... |
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 9:34 Aargh
Kevin, masz mojego Kinecta :)
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi