Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Hideo Kojima: "Czy japońskie gry muszą odnosić światowy sukces?"
Największym problemem japońskiej branży jest fakt, że tamtejsze gry rzadko kiedy odnoszą sukces na Zachodzie. Hideo Kojima, twórca serii Metal Gear Solid, w jednym z wywiadów zapytał wprost, czy produkcje z Kraju Kwitnącej Wiśni rzeczywiście muszą odnosić sukces w Europie i w Stanach Zjednoczonych.
Hideo Kojima w wywiadzie udzielonym magazynowi Famitsu stwierdził, że aby japońskie gry zostały pozytywnie przyjęte przez zachodnich graczy, musiałyby być tworzone przez wyspecjalizowane ekipy. Jak mówi:
Czy naprawdę potrzebujemy [w Japonii] sukcesu o skali światowej? Tym się właśnie niepokoję. Każdy mówi o zagranicy, ale nikt tak naprawdę nie myśli o tym, co trzeba zrobić, by do niej dotrzeć. Mamy obsesję na punkcie reszty świata, ponieważ odnosiliśmy sukcesy poza granicami Japonii z wcześniejszymi grami i serialami anime, ale dzisiaj są one nieistotne. Kiedy tworzysz grę, nieważna jest narodowość odpowiedzialnego za niego zespołu – myślę, że brakuje wśród japońskich developerów zrozumienia tego problemu. Wszystko sprowadza się do posiadanej ekipy. Nawet jeśli sprowadzę najlepszego twórcę na świecie, nie pomoże to, jeśli nikt wokół niego go nie zrozumie co mówi.
Jak dodaje:
Bardzo trudno jest to odczuć tutaj, w Japonii, ale istnieje pomiędzy nami a Zachodem przepaść w kwestii jakości. Jeżeli zamierzasz [ze swoją grą] przebić się za granicę, jedynym sposób, by to osiągnąć jest podzielenie twoich ekip na specjalizujące się w rynku japońskim i światowym. Niemożliwa jest realizacja tego celu w jednej grupie [mieszanej] – wszystko musi być oddzielne, łącznie z biurem i finansami. Istnieje wielu utalentowanych developerów za granicą, ale nie możesz ich zatrudnić, dopóki nie wydasz na nich pieniędzy. Jeśli oprzesz swoje kalkulacje na standardowej japońskiej stawce, nikt nie będzie chciał u ciebie pracować. Suma, którą płacisz gwieździe Hollywood, a japońskiemu aktorowi różni się znacznie.
Kojima zaznaczył jednak, że nie chodzi tylko o pieniądze. Według niego, twórcy z Kraju Kwitnącej Wiśni chcą, by ich gry były ciepło przyjmowane na Zachodzie, ale jednocześnie nie robią nic, by tak się stało. Jak wyjaśnia:
Ujmując to w sposób skrajny, Amerykanie lubią produkcje, w których strzelasz do kosmitów. Jeśli nie zrozumiesz, dlaczego jest to zabawne, nie powinieneś robić gier kierowanych na światowy rynek. Japończycy mogą zapytać: <Dlaczego kosmici?>, a Amerykanie odparują: <Co jest z tymi grami, z kobieco wyglądającymi chłopcami, machającymi ogromnym mieczem?>. Nic dziwnego więc, że target dla wielu gier jest tak podzielony.
Jak dodaje:
W erze 8-bitowców, trzeba było symbolizować pewne rzeczy i sprawiać, że gracze podążali według pewnych zasad. Na Zachodzie zmieniło się to o 180 stopni w czasach PS2. Twórca nie musiał już wymyślać – jego pracą jest wnikliwa analiza preferencji graczy i tworzenie świata, od którego mogą się uzależnić. Dlatego FPS-y w przyszłości zdominowały amerykański rynek. I to jest dla mnie w porządku.
Kojima uważa, że pewne zmiany może przynieść opracowywany przez niego silnik Fox:
Kiedy będzie gotowy, będziemy w stanie tworzyć gry w bardziej intuicyjny i efektywny sposób. Normalnie tak się robi produkcje za granicą, ale nie u nas.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, Ciekawostki, strategia, akcja, Konami, CD Projekt, Kojima Productions, |
|
wtorek, 28 czerwca 2011, 19:31 KrisPL
Wow... Gralem w Peace Walkera i... to chyba on go wymyślił nie? :D
|
|
piątek, 24 czerwca 2011, 16:07 Vysogota
Hideo to geniusz, więc Fox pozamiata xD.
|
|
piątek, 24 czerwca 2011, 12:04 Siemiatyczanin2405
Obecnie gram pierwszy raz bo niemiałem okazji w Metal Gear Solid 3 : Snake Eater lecz dokładnie Subsistence i jest na 3 płytach i jest genialna ze względu na fabułe rozgrywke bossy sceny humor. Mam nadzieje że Hideo Kojima będzie robił kolejną genialną grę taką jak ta.
|
|
piątek, 24 czerwca 2011, 9:11 Speaktrap
SC > MGS
|
|
piątek, 24 czerwca 2011, 8:55 TreKronor
W pierwszej chwili myslałem, że to Takatsuka ;)
|
|
czwartek, 23 czerwca 2011, 23:42 AoS
Pytaniem jest, kto ma robić gry z iście mangowym klimatem, jak nie Japończycy? Są ludzie którzy lubią te wielkie oczy, brak nosów, ogromne cycki i jeszcze większe miecze. Japończycy będą na siłę próbowali zrobić zachodnią grę, by tylko spodobać się na naszym rynku? Bezsens.
|
|
czwartek, 23 czerwca 2011, 19:28 SOKoL90
NIE - NIE musza - wystarczy ze mln Ching-chongow kupi jakies switasne pokemon HSReo5n Blac Edtion i juz jest sukces!
|
|
czwartek, 23 czerwca 2011, 18:21 Oromis
Nie, nie muszą, osobiście nienawidzę tego ich przesadzonego, nierealnego i kiczowatego stylu.
|
|
czwartek, 23 czerwca 2011, 16:48 Blik
Tłumaczenie angielskie >>>>>>> Wasze tłumaczenie tego wywiadu. Nikt z Was jeszcze nie zajarzył o co chodzi? Wiem, że są wakacje, ale litości... "gupi" amerykanie zajarzyli a polscy w takim newsie piszą o tym, żeby Japończycy robili "dobre" gry. I kto tu jest "gupi"?
|
|
czwartek, 23 czerwca 2011, 16:47 paintball_X
Różnimy się kulturowo i w tym cały problem. Nie ma się co rozpisywać, Japonskie gry zawsze będą egzotyczne dla Europejczyka, czy Amerykanina i zakup zawsze będzie obarczony większym ryzykiem, że gra się zwyczajnie nie spodoba, niż "nasze" produkcje.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi