Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
BioWare: "Sequele sÄ… zjawiskiem pozytywnym z punktu widzenia graczy"
JakiÅ› czas temu Todd Hollenshead, szef id Software, wyraziÅ‚ siÄ™ pozytywnie o sequelach gier twierdzÄ…c, że sÄ… one niesÅ‚usznie krytykowane. Podobne zdanie o kontynuacjach majÄ… zaÅ‚ożyciele studia BioWare, którzy uważajÄ…, że sÄ… one zjawiskiem „pozytywnym z punktu widzenia graczy”.
W ostatnich latach BioWare wydawaÅ‚o gÅ‚ównie kontynuacje swoich najwiÄ™kszych hitów – kolejne odsÅ‚ony Mass Effecta i Dragon Age. ZaÅ‚ożyciele studia, Greg Zeschuk i Ray Muzyka, w wywiadzie udzielonym serwisowi Eurogamer stwierdzili, że sÄ… powody, dla których sequele sÄ… dobre dla branży.
Jak mówi Zeschuk:
Zrobienie jednej gry jest trudne. Kiedy jednak masz szansę wykorzystać narzędzia i technologię do zrobienia kontynuacji, jest znacznie łatwiej. Rozmawialiśmy o tym, że prezentacja [na E3] Mass Effecta 3 jest jedną z naszych najlepszych, podobnie jak sama gra. Nie byłaby taka, gdybyśmy wydali tylko jedną część serii. Z punktu widzenia graczy, jest to zjawisko pozytywne.
Niektórzy uważajÄ…, że spora liczba sequeli w dzisiejszych czasach oznacza brak innowacyjnoÅ›ci. WedÅ‚ug Muzyki, to nieprawda:
Innowacja jest potrzebna. Oznacza ona podejmowanie pewnego ryzyka twórczego. Kiedy robisz kontynuacjÄ™, odpowiednio to przemyÅ›lisz, zrozumiesz swoich odbiorców i spÄ™dzisz dużo czasu na sÅ‚uchaniu, tego co lubiÄ…, a czego nie, podejmujÄ…c ryzyko – czasem opÅ‚acalne, a innym razem nie – możesz nadal udoskonalać i tworzyć coraz lesze gry. W sequelu możesz dostosować odpowiednie zmienne.
Jak dodaje Zeschuk:
Kontynuacje mogÄ… być negatywnym zjawiskiem, gdy ludzie sÄ… leniwi, spoczywajÄ… na laurach i nie majÄ…c ambicji, tworzÄ…c coÅ›, co jest przewidywalne i niezaskakujÄ…ce. Kierujemy siÄ™ dewizÄ…: <zaskocz i zachwyć fanów swoimi grami, a jeÅ›li zawiedziesz….>.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | BioWare, RPG, akcja, RPG/akcja, casual, BioWare, EA Polska, Electronic Arts, CD Projekt, EA 2D, Pixelante Game Studios, |
Nasze zasoby
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 21:35 emilien2183
@nizioÅ‚ka Bardzo dobrze powiedziane. DA II ma swoje wady i nie ukrywam, że jednak wolaÅ‚abym, aby odeszli od komiksowego stylu graficznego i powrócili do grafiki, jaka przedstawiaÅ‚a DA:O... Ale wedÅ‚ug mnie DA II ma swój urok i również bez wahania zamówiÄ™ trzeciÄ… część gry.
MartwiÄ™ siÄ™ trochÄ™ tym, iż Bioware poważnie zastanawia siÄ™ nad odejÅ›ciem od fantasy i s-f. Ale cóż, postaram siÄ™ być bardziej... elastyczna :) |
|
piÄ…tek, 24 czerwca 2011, 17:05 Lellandra
Sequel jest zjawiskiem pozytywnym jeśli jest dobry. Bo jak wydadzą badziewie to już nie bardzo. :P
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 20:53 Mikey57
@orzechXIX Dokładnie. Niech skończą tego ME3 i do roboty.
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 20:19 rumbur
Wiecie, akurat w przypadku Bioware to faktycznie jest prawda (może po za DA 2 ),ale jest caÅ‚a masa "drugich części" które nadajÄ… siÄ™ tylko na wykÅ‚ad pod tytuÅ‚em : czy znajdziemy frajera na ten produkt, przykÅ‚ad? ot choćby The Force unleashed 2, gra na 2 do góra trzech godzin grania, w porównaniu do znakomitej dwójki obszedÅ‚em tÄ™ grÄ™ szerokim Å‚ukiem.
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 19:38 orzechXIX
Macie rację, drodzy ludzie z BioWare! Dlatego do roboty, trzasnąć mi tu zaraz piękny, pachnący sequel Jade Empire!! Już, już, bo będzie chłosta!!
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 19:23 darthrevanek
Ja zawsze wolę sięgnąć po sprawdzony towar niż zaryzykować i się rozczarować. Ale na kontynuację takiego Assassin's creed odnoszę wrażenie, że czeka się bardziej niż czekało siękiedyś na nowy sezon zagubionych xD
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 19:14 Marcines
BioWare ostatnio wydaje same kontynuacje, to niby dlaczego mieli by mówić inaczej?
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 19:05 qrosawa
Sequele sÄ… zjawiskiem pozytywnym ale z punktu widzenia wydawców - gdyż nie wymagajÄ… takich nakÅ‚adów na promocjÄ™ jak nowy tytuÅ‚. Reszta zależy od tego jak sÄ… zrobione. Najgorsze jeÅ›li wydawcy najpierw opracowujÄ… plan promocji gry a do niego dopasowujÄ™ na siłę datÄ™ premiery jej premiery.
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 18:37 Cragir
@niziołka Z mojego punktu widzenia nie chodzi o to, że DA2 ma płytką fabułę bo jej nie ma, lecz o to, że nie jest to kontynuacja pierwszej części. A ja niestety czasami bardzo się przywiązuje do postaci, którymi gram i trudno jest mi znieść kiedy twórcy ją odstawiają. Poza tym brakuje mi trochę w DA2 epickości, którą czułem grając w pierwszą część. I na koniec z tego powodu w DA2 grałem około 25h a w DA:O ponad 300;)
|
|
poniedziałek, 20 czerwca 2011, 18:35 Professor
Ogolnie rzecz biorac sequele popieram. Ale ciagle powtarzanie najwiekszych wad poprzednikow nie powinno miec miejsca. I mam nadzieje, ze BioWare to w koncu zrozumie i ME3 nie bedzie przepelnione podnioslymi, amerykanskimi scenami rodem z budzetowych filmow i seriali.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi