Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

Dragon Age: PoczÄ…tek oferowaÅ‚ wiele godzin wciÄ…gajÄ…cej rozgrywki – aby dokÅ‚adnie zgłębić Å›wiat Fereldenu trzeba byÅ‚o w nim spÄ™dzić setki godzin. W jednym z wywiadów producent wykonawczy gry stwierdziÅ‚, że nadchodzÄ…cy sequel bÄ™dzie krótszy od swojego poprzednika, ale „dÅ‚uższy od Mass Effecta 2”.
Mike Laidlaw, producent wykonawczy Dragon Age’a II, w rozmowie z serwisem PSU wyjaÅ›niÅ‚, że produkcja bÄ™dzie krótsza od swojego pierwowzoru, ale i tak wszystko ma zależeć od tego, w jaki sposób bÄ™dziemy grać. Jak mówi:
Spójrz, w jaki sposób grasz w gry. ChcÄ™ przez to powiedzieć, że [Dragon Age II] jest nieco dÅ‚uższy od Mass Effecta 2, ale krótszy od Dragon Age: PoczÄ…tek. Produkcja bÄ™dzie dÅ‚uższa. Produkcja bÄ™dzie dÅ‚uższa, jeÅ›li podejmiesz siÄ™ zadaÅ„ pobocznych. JednoczeÅ›nie możesz przejść przez gÅ‚ównÄ… fabułę nieco trochÄ™ szybciej, ponieważ wiele elementów znajduje poza gÅ‚ównym wÄ…tkiem.
Celem przyÅ›wiecajÄ…cym twórcom przy produkcji Dragon Age’a II byÅ‚o stworzenie bardziej przystÄ™pnej i dynamiczniejszej gry. Jak jednak zaznaczyÅ‚ Laidlaw, nie oznacza to, że bÄ™dzie ona „uproszczonym doÅ›wiadczeniem”. Produkcja jest bowiem wciąż skomplikowana, choć stara siÄ™ zapoznać graczy z oferowanymi wrażeniami w mniej przytÅ‚aczajÄ…cy sposób. Jak dodaje Laidlaw:
Nie musisz spędzać roku na tworzeniu bohatera.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
Nasze zasoby
|
poniedziałek, 7 marca 2011, 10:18 Janek91728
Za 2 razem gdy przechodziÅ‚em DA to aż tak tego nie czuÅ‚em(po prostu spodziewaÅ‚em siÄ™ co bÄ™dzie przedemnÄ…)i nawet szybciej mi levele schodziÅ‚y. Ale gdy po raz pierwszy robiÅ‚em wieżę krÄ™gu, lub quest w głębokich Å›cieżkach... Pierwszy kosmicznie nudny, drugi sztucznie wydÅ‚użony, to stwierdzam, że może to i dobrze, że trochÄ™ krótszy i dynamiczniejszy bÄ™dzie DA2, przynajmniej bÄ™dzie mniej irytujÄ…cy. A od dÅ‚ugich gier w tym roku, to bÄ™dzie Wiesiek, no i oczywiÅ›cie "singleplayer'owe MMO", czyli nowy Elder Scrolls.
|
|
niedziela, 6 marca 2011, 21:26 Ike
i tak żadna gra nigdy nie była tak wydłużona jak Loki
|
|
czwartek, 3 marca 2011, 19:31 buggeer
DA:O byÅ‚ sztucznie wydÅ‚użony lokacjami, które nic nie wnosiÅ‚y poza kolejnym pokojem peÅ‚nym wrogów. JeÅ›li skrócenie DA II edzie polegać na ich usuniÄ™ciu to jestem na tak.
|
|
czwartek, 3 marca 2011, 18:31 marakeusz
Dobrze. DA:O wystawiÅ‚o na próbÄ™ mojÄ… cierpliwość i z 10 godzin bezcelowego chodzenia bym wyciÄ…Å‚.
|
|
czwartek, 3 marca 2011, 18:23 B00M
Podobno liczy się grubość a nie długość
|
|
czwartek, 3 marca 2011, 17:23 kavulo
Mass Effect 2 bodajże w 23h ukończyłem....Dragon Age w 40h,także może być :P Choć uwielbiam długie.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi