Logowanie do CD-ACTION

Zamknij [X]
Załóż sobieNie masz konta?

Co daje konto w serwisie cdaction.pl?

Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.

HITRanking: Niemożliwe nie istnieje

Adzior sobota, 13 listopada 2010, 11:33 O grach inaczej

Różnicą pomiędzy realem a wirtualem jest robienie rzeczy niemożliwych w rzeczywistości. Jednak nawet w grach także trafiamy na bariery nie do przejścia – miejsce, do którego nie ma wstępu, boss nie do pokonania... Na szczęście są gracze, którzy znajdują luki i dowodzą, że nie ma rzeczy niemożliwych.

10. Starość nie radość (Metal Gear Solid 3)

Ranking otwiera przypadek nietypowy, gdyż takie rozwiązanie zostało zaplanowane przez twórców, a do gracza należy jego odkrycie. Jak pokonać bossa, nie musząc z nim walczyć? Wystarczy wziąć go na poczekanie, a sam umrze ze starości. Jeśli na początku finałowej konfrontacji zapiszemy grę, wyłączymy konsolę i wrócimy do gry za kilka dni, problem rozwiąże się sam. Z jednej strony to droga po niewielkiej linii oporu, z drugiej ukłon dla bardziej pomysłowych i dociekliwych graczy.

9. Palisada orków (Gothic II)

O istnieniu wielkiej palisady, za którą kryją się jeszcze większe zastępy zielonkawych, chrząkających żołnierzy, dowiadujemy się od mieszkańców dawnego Starego (starego Starego?) Obozu. W sytuacji wyraźnego rozpanoszenia się orków w Górniczej Dolinie jesteśmy przestrzegani, aby za nic w świecie do palisady nie próbować się zbliżać, gdyż taka bliskość może okazać się śmiertelna niczym pocałunek z Poison Ivy z komiksów o Batmanie. Z założenia palisada miała być zaporą nie do przebycia. Jednak wspinając się w odpowiednich miejscach możemy dostać się za nią i odczytać wiadomość od krasnoluda z kosmosu. Oto jej wolne tłumaczenie:

„Dobra, człowieku, dostałeś się za wielki mur orków...jak widzisz, historia o hordach orków za palisadą jest zupełnie zmyślona. Nie ma tu nic ciekawego, to miejsce jest opuszczone. To koniec świata.

Ale ja (potężny krasnolud z kosmosu, który nie jest związany z fabułą tej gry i którego imię nie powinno nikogo interesować) chcę cię ostrzec. Zostałeś zmanipulowany, by uwierzyć w historię, która jest nieprawdziwa (chcą cię dorwać!) Nie wierz w nic, co mówią. Miej oczy otwarte. Potężny krasnolud z kosmosu”


8. Powrót do źródeł (Grand Theft Auto: San Andreas)

Liberty City – miasto-symbol całej serii GTA. To tutaj wszystko się zaczęło i tutaj rozegrała się fabuła trzech (czyli najwięcej) części. Fani pierwszej i trzeciej odsłony ucieszyli się zatem podczas nostalgicznie zabarwionej misji w San Andreas, kiedy główny bohater wyrusza „na akcję” do Liberty City. Całość trwa jednak zbyt krótko, by nacieszyć się widokiem miasta pokrytego śniegiem. Okazuje się, że wbrew założeniom twórców powrót jest możliwy poprzez...dach siłowni niedaleko domu CJ'a. Co prawda trzeba się podeprzeć kodem, ale w tym wypadku wybaczamy.

7. Tajemne miejsca (World of Warcraft)

Od początku produkcji, przez aktualizacje i dodatki aż po dzień dzisiejszy świat WoW-a uległ mnóstwu przeróżnych przemian. Między innymi dodawano i kasowano lokacje, a kilka z nich istnieje jako niedostępne dla graczy. Ponieważ samozaparcia nie można członkom 12-milionowej społeczności odmówić, znaleziono odpowiednie punkty, w których można pokonać barierę. I tak oto możliwe stało się przepłynięcie wpław akwarium w Deeprun Tram, wejście do starego Ironforge czy dostanie się do pierwotnej wersji Outlandów.

6. Niekończące się schody (Super Mario 64)

W jednej z (można to powiedzieć z czystym sumieniem) najlepszych gier w historii w końcowej fazie rozgrywki pojawiają się schody, mające uniemożliwić graczowi przedwczesne dojście do ostatniego etapu bez powielania schematu zamkniętych drzwi. Zamiast nich pojawiły się schody, po których mogliśmy biec, i biec, i biec...Za to jeśli odpowiednio zaczęliśmy skakać, mogliśmy wjechać po schodach na górę. Tylko sposób wchodzenia jakiś taki od d... strony.

5. Przechadzka po Morrowind (The Elder Scrolls IV: Oblivion)

Oblivion, mimo ogólnego geniuszu, posiadał kilka wad, na które narzekali nawet fani serii. Że mniej gildii, że skalowanie poziomów do bani, że latać nie można...w niektórych momentach gracze zatęsknili za Morrowind. Czemu więc nie połączyć jednego z drugim? Wystarczy trochę pobiegać, by dostać się do krainy z poprzedniej części. Szkoda tylko, że niewiele jest tam do oglądania...

4. Co się odwlecze... (FIFA 94)

Sędzia na boisku stanowi literę prawa i choć na murawie biega 22 silniejszych od niego facetów, każdy z nich musi słuchać pana z kartkami w kieszeni - i tak jest dzisiaj. Inaczej 16 lat temu, kiedy (przynajmniej na ekranie peceta) można było uniknąć kary...uciekając przed sędzią. W końcu żółtą kartkę piłkarz musi obejrzeć, a w tym celu arbiter jest zmuszony nas dogonić. Niestety, kontynuowanie meczu w ten sposób nie jest możliwe, ale frajda i tak zostaje.

3. Powrót Aeris (Final Fantasy VII)

Ze śmiercią Aeris wielu nie mogło się pogodzić. Scena, która była niesamowicie wymowna nawet z dzisiejszego punktu widzenia i chwytała za serce każdego, kto zetknął się z grą. Wielu nie mogło się pogodzić z odejściem przyjaciółki głównego bohatera, a ci najwytrwalsi zaczęli kombinować. I wykombinowali – za pomocą stosunkowo prostych metod, bez użycia kodów Aeris może powrócić do świata żywych. Pozdrawiamy wszystkich nekromantów.

2. Skok Geralta (Wiedźmin)

Tu znów działanie przewidziane przez producentów, jednak jakże znamienne dla naszego rankingu. Jak przez cały przebieg fabuły można było narzekać, że Geralt mimo fenomenalnych warunków fizycznych nie potrafi niczym elektryk z Gdańska przeskoczyć przez płot, tak podczas misji w wyzimskim banku pokazał, na co naprawdę go stać i zamknął usta krytykom. A podczas niektórych sekwencji walki zdarzało mu się nawet wykręcić efektowne salto.

Kluczowy fragment zaczyna się w 11 sekundzie filmu.

1. Flaga (Super Mario Bros.)

Mario pojawia się w rankingu po raz drugi i tym razem jest zwycięzcą. Flaga znajdująca się na końcu każdego etapu od początku kusiła, by ją przeskoczyć. Zawsze wydawało się tak blisko, ułamki milimetrów...a potem kolejny bolesny upadek, bo znów się nie udało. Możliwość przeskoczenia masztu okazała się mniej więcej takim wstrząsem, jak to, że chmurki to tylko inaczej pokolorowane krzaczki.

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
piątek, 19 listopada 2010, 15:12   KB1
Przeskoczenie flagi w Super Mario Bros. nie jest takie trudne.
@mgrcichy
Niby po co używać tego glitcha ze smokiem, skoro Gothic 2 (w końcówce gry) był bardzo łatwy?
wtorek, 16 listopada 2010, 15:36   ChozNiCK
Z tym MGS3 to przesadzili. Japończyki to mają jednak zryte berety ;] I żeby jeszcze takie outro wymyślić.
poniedziałek, 15 listopada 2010, 12:56   Progeusz
Ah, jeszcze jedno - palisada jest "półprzepuszczalna" - można zza niej strzelać do Orków bez obawy o oberwanie, ba, przy odpowiednim skillu da się ich nawet wychlastać mieczem XD Coś jak taran przy zamku, ale ciągnący się wzdłuż wybrzeża.
poniedziałek, 15 listopada 2010, 12:54   Progeusz
Jak już jestem przy tej jaskinii - w Nocy Kruka można znaleźć niektórych martwych Magów Wody w jaskinii pod Słonecznym Kregiem :D Grób Krasnoluda jest za farmą Onara (długowieczna bestia z niego swoja drogą), są tam też inne nagrobki z zabawnymi dopiskami ^^ To ta lokacja, gdzie można zejsć do krypty wypełnionej szkieletami, są tam też szkielety magowie i Panowie Cienia or slt (ci nieumarli Paladyni). Można też było wspomnieć o wraku samochodu nad Biblioteką w Jarkendarze i umieszczoną na nim notatką ^^
poniedziałek, 15 listopada 2010, 12:50   Progeusz
Chcemy więcej takich tekstów :D Heh, raz mi się udało przeskoczyć flagę, zagrywałem sie na konsolce koleżanki przez ten tydzień czy dwa zanim ja oddałem ^^ Co do Gothica - wiadomość od krasnoluda z kosmosu jest extra, ale to nie jedyna ciekawa rzecz za palisadą - można tam też znaleźć jaskinię (bodajze ta z polowania na zębacze w I), gdzie składowane są ciała postaci, które przemieszczają się między Khorinis i Górnicza Doliną, nie tylko Diega ;)
niedziela, 14 listopada 2010, 20:47   Codie
bardzo fajny tekst :D
niedziela, 14 listopada 2010, 20:37   nof4ce
o jaaaa przeskoczyl flage :O :O :O spedzilem nad tym cale dziecinstwo z kolegami z podworka...myslelismy, ze to my bylismy juz tak blisko :)
niedziela, 14 listopada 2010, 20:33   IWillRockYou
@rizejt
Nie mów tak bo Gothic 3 to całkiem niezła gra a w porównaniu do Arciani... to wiadomo
niedziela, 14 listopada 2010, 18:13   Cyrec
Kosmiczny Krasnolud jest chyba w Khorinis na cmentarzu koło obozu najemników.

Podobne newsy

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Edycja Rozszerzona: Decyzje, a wygląd lokacji [WIDEO]

News
wczoraj

wiedzmin-2-zabojcy-krolow---edycja-rozszerzona-decyzje-a-wyglad-lokacji-wideo I jeszcze jeden film "Z pamiętnika developera" poświęcony Wiedźminowi 2: Zabójcy Królów w Edycji Rozszerzonej. Tym razem Jonas Mattsson, artysta lokacji w CD Projekt RED, opowiada o tym, w jaki sposób zmienia się wygląd odwiedzanych miejscówek w zależności od podejmowanych przez gracza wyborów.

Komentarzy:
9

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Po cichu, dyskretnie – choć przy akompaniamencie trailerów na YouTube i aplikacji na Facebooku – powracają Duchy, najbardziej elitarna jednostka amerykańskiej armii. Ghost Recon: Future Soldier to nowe spojrzenie na serię, próba “rozruszania” jej w sposób, który ma uczynić ją atrakcyjną dla obecnej generacji graczy. Zaskakująco udana. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
15

Rok 1945 Berlin. Niezwyciężona jeszcze parę lat temu III Rzesza broni się ostatkiem sił przed naporem aliantów zachodnich z lewej i Związku Radzieckiego z prawej strony. Tak uczą w szkołach, ale w Sniper Elite V2 całą Rzeszę rzuca na kolana jeden gracz. Nasz redakcyjny gem!

Komentarzy:
6

Na pierwszym pokazie Crysisa 3 zaskoczyły nas trzy rzeczy. Po pierwsze: prezentowana gra zdawała się kompletna. Po drugie: mimo pozorów gotowości jej premiera planowana jest dopiero na 2013. I wreszcie po trzecie, najważniejsze: jak bardzo spodobała nam się ta odświeżona formuła strzelanki taktycznej. W liczbie mnogiej - ale jedyny i niepowtarzalny - do nowego Kryzysu przekonuje gem

Komentarzy:
12

Przygotujcie zapas środków przeciwbólowych. Max Payne powraca. Nie widzieliśmy go dziewięć lat, ale zapewniam – wciąż jest równie wrukwiony, jak wtedy, gdy rozprawiał się z Vladimirem Lemem. Recenzja cdaction.pl! 

Komentarzy:
141

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z