Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

Tim Schafer, pomysłodawca gier m.in. Brutal Legend i Costume Quest i jedna z barwniejszych postaci w branży, stwierdził, że w przemyśle gier wideo nie chodzi o wypompowywanie znanych pomysłów i doświadczeń. Przeciwnie, zdaniem Schafera clou sukcesu jest oryginalność.
"Myślę, że jedyną metodą na osiągnięcie sukcesu jest zrobienie czegoś nowego i oryginalnego, ponieważ wszystkie największe hity, jak Grand Theft Auto, właśnie dlatego były przebojami. Były bardzo oryginalne, nie powielały znanych rozwiązań. [...]Chcemy mieć więcej zwrotów w branży i więcej wydawanych gier rocznie", mówi autor Psychonauts.
Schafer zdradził też, że choć jego studio pracuje nad mniejszymi grami, które będą dostępne w dystrybucji cyfrowej, nie wyklucza stworzenia większej produkcji.
"Zdecydowanie chcę wciąż tworzyć małe gry, ale myślę, że ostatecznie zrobimy coś większego [...] Nie chcę już robić gry przez cztery lata, nigdy tego nie planowałem. Chciałbym przerobić jakiś większy tytuł i nie przestawać produkować mniejszych"
"Nigdy się nie poddam. Nie mam zamiaru porzucać naszej pomysłowości i możliwości szybkiego wejścia na rynek"
Budujące. Chyba nikt by się nie pogniewał, gdyby każdy projektant gier był tak kreatywny i trzeźwo myślący, jak Tim Schafer.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Ciekawostki, akcja, RPG, Double Fine Productions, EA Polska, Electronic Arts, PEŁNA WERSJA W CDA 01/2009, Majesco Entertainment, THQ, |
|
środa, 13 października 2010, 13:21 portier
dobrze gościu mówi...
|
|
środa, 13 października 2010, 9:29 Cioper
Ale ma facet spojrzenie... jakby mu właśnie powiedziano że Świety Mikołaj nie istnieje.
|
|
środa, 13 października 2010, 7:01 Moooras
Mi w Brutal Legend nie podobała się tylko jedna rzecz (SPOILER) - Naciągane zakończenie z Ophelią
|
|
środa, 13 października 2010, 0:44 Accoun
Co było oryginalne? KLIMAT!
|
|
wtorek, 12 października 2010, 23:11 MantroX
Wszyscy mówicie o Brutal Legend - ale co tam było oryginalnego? Po prostu połączono elementy z kilku innych gier - troszkę naparzanki, troszkę jeżdżenia, troszkę zarządzania/taktyki (i żaden z tych aspektów nie był przesadnie rozwinięty). Nie mówię, że gra mi się nie podobała, bo przeszedłem z przyjemnością, ale to naprawdę nie była żadna rewelacja, ani tym bardziej oryginalność pełną gębą.
|
|
wtorek, 12 października 2010, 22:09 Puma91
Gada chyba najsensowniej z całej branży gier :)Brutal Legend to bardzo dobra gra. Czekam na nową gre Schafera.
|
|
wtorek, 12 października 2010, 21:58 maxxkazimieszko
@Mantrox
i całe szczęście, że nie wszyscy stosują się do "biznesowego punktu widzenia" i nie szukają wyłącznie "sukcesu komercyjnego". Zdecydowana większość topi projekty, które wg prognoz nie będą "wystarczająco dochodowe" (R.I.P., "Warcraft Adventures: Lord of the Clans"); szkoda... |
|
wtorek, 12 października 2010, 21:39 Fristron
Duża produkcja od Schafera? Czekam, Brutal Legend było kapitalne. @Moooras: Akurat Simsy to kiepski przykład, bo to a) BARDZO oryginalna seria b) każda kolejna odsłona czy nawet dodatek (z tych "dużych") rozbudowuje o nowe mechanizmy c) EA nie boi się eksperymentować z marką, vide spin-offy z dwójki czy nadchodzące Sims Medieval.
|
|
wtorek, 12 października 2010, 21:39 kuba292
Lubię gościa.
|
|
wtorek, 12 października 2010, 21:38 Tribe
Tak mu dopomóż Bóg.... poproszę Psychonauts 2.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi