Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |

Minęło niemal 20 lat, odkÄ…d Tim Schafer i Ron Gilbert wspólnie pracowali nad jednym tytuÅ‚em. Historia, jak wiemy, lubi siÄ™ powtarzać - Gilbert zostaÅ‚ zatrudniony w Double Fine, firmie kierowanej przez Schafera. I obaj czerpiÄ… wiele radoÅ›ci z ponownie nawiÄ…zanej wspóÅ‚pracy.
Fakt nawiÄ…zania wspóÅ‚pracy po tylu latach nie oznacza jednak, że obaj panowie nie utrzymywali ze sobÄ… kontaktu. Przeciwnie - porozumiewali siÄ™ regularnie, a Gilbert w ciÄ…gu ostatnich lat zajmowaÅ‚ siÄ™ czarnÄ…, biurowÄ… robotÄ… w Double Fine. Czasem, siedzÄ…c biurko w biurko z Schaferem, autorzy genialnych przygodówek o Guybrushu Threepwoodzie wymieniali pomysÅ‚y na nowe gry.
Wreszcie Schafer zaproponowaÅ‚ przyjacielowi realizacjÄ™ jego ciekawych wizji. PomysÅ‚y i zaangażowanie Gilberta bÄ™dÄ… bardzo przydatne studiu Double Fine, ponieważ obecnie pracuje ono nad czterema maÅ‚ymi tytuÅ‚ami, z których pierwsze dwa zostanÄ… wydane przez THQ. Jednym z nich jest niemal ukoÅ„czona gra action-RPG o nazwie Costume Quest.
Czy gra, której pomysÅ‚odawcÄ… jest Ron Gilbert, bÄ™dzie przygodówkÄ… w starym stylu? Nie wiadomo. WspóÅ‚autor serii Monkey Island mówi wprawdzie, że "miÅ‚oÅ›nicy starych przygodówek bÄ™dÄ… zadowoleni" i że "nie mógÅ‚by od [umieszczania elementów przygodowych w grach - przyp.red.] odejść", natomiast "nie potwierdza, że pracuje nad przygodówkÄ…". Niepewność dodatkowo podsyca Schafer, mówiÄ…c, iż "elementy starych gier przygodowych pojawiÄ… siÄ™ w [naszej] grze, czymkolwiek by nie byÅ‚a".
Gilbert zdradził także receptę na tworzenie znakomitych gier.
"Kluczem do tworzenia świetnych gier jest kupa frajdy czerpana z procesu produkcji. Tim i ja zawsze mieliśmy wiele radochy, kiedy przebywaliśmy ze sobą, więc jestem bardzo dobrej myśli"
Czy Schafer i Gilbert dziÄ™ki radosnej wspóÅ‚pracy stworzÄ… hit na miarÄ™ przygodówek na Monkey Island lub Asterixa, którego autorzy, Albert Uderzo i Rene Goscinny, nigdy siÄ™ nie kÅ‚ócili? Podobnie jak Ron Gilbert, jestem bardzo dobrej myÅ›li.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | THQ, Tim Schafer, przygodowa, RPG, Telltale Games, LucasArts, THQ, |
|
wtorek, 28 września 2010, 10:01 Ferrou
Miło to słyszeć czy raczej czytać :) Ja wiem jedno - ten duet nawet z pasjansa potrafi zrobić niepowtarzalną grę.
|
|
poniedziałek, 27 września 2010, 23:33 MantroX
Zróbcie prawdziwe MI5 proszęęę...
|
|
poniedziałek, 27 września 2010, 22:23 Dariusxq
Moze robia Warcrafta 4 :D
|
|
poniedziałek, 27 września 2010, 21:26 Wuwu1978
Dokładnie.
|
|
poniedziałek, 27 września 2010, 21:16 Kroater
Niech LucasArts będzie z nimi ;)A wtedy stworzą dzieło idealne.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi