Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Prezes EA: "Doprowadziliśmy markę Need for Speed do ruiny"
W ostatnich latach marka Need for Speed coraz bardziej... hamowaÅ‚a. Dopiero wydany w ubiegÅ‚ym roku Need for Speed: Shift przywróciÅ‚ jej blask. Z błędów zdaje sobie sprawÄ™ prezes Electronic Arts, który przyznaje, że on i jego koncern doprowadziÅ‚ cykl do upadku.
John Riccitiello, szef Electronic Arts, na spotkaniu z inwestorami stwierdził, że jego firma doprowadziła markę Need for Speed do ruiny.
GÅ‚ównÄ… przyczynÄ… byÅ‚o przepracowanie studia odpowiedzialnego za kilka ostatnich odsÅ‚on serii – Black Box. Jego pracownicy czÄ™sto bowiem byli przemÄ™czeni i pracowali po godzinach. Ten swoisty „marsz Å›mierci” trwaÅ‚ w latach 2004-2007, kiedy wydano Most Wanted, Carbona i ProStreet. Każda z tych produkcji byÅ‚a gorsza od poprzedniej.
„Kiedy cofniecie siÄ™ do czasów, gdy po raz pierwszy zetknÄ…Å‚em siÄ™ z branżą, do 1997 roku, Need for Speed byÅ‚ wtedy naprawdÄ™ silnym tytuÅ‚em" – wspomina Riccitiello. „PrzyszedÅ‚em do EA zaraz po tym, jak wydaliÅ›my kilka relatywnie Å›rednich odsÅ‚on serii. Nasz biznes zwiÄ…zany z Need for Speedem byÅ‚… dramatyczny. WpadliÅ›my wtedy na pomysÅ‚ umieszczenia glin w grze. Zabawa w kotka i myszkÄ™, policjanci i Å›ciganie pÄ™dzÄ…cego auta. [To siÄ™ sprawdziÅ‚o]” – dodaje.
„MieliÅ›my kilka kolejnych lat wzrostu. DotarliÅ›my do pewnego okresu wyciszenia i pojawiÅ‚ siÄ™ Underground wraz ze swoim nocnym klimatem, który wprowadziÅ‚ go na nowy poziom – 10 milionów sprzedanych egzemplarzy gier z serii” – opowiada.
„PomiÄ™dzy 2004 a 2007 rokiem mieliÅ›my jedno studio, Black Box w Vancouver tworzÄ…ce gry z serii Need for Speed. CiÄ…gle produkujÄ…c kolejne części pięć lat z rzÄ™du brali udziaÅ‚ w marszu Å›mierci. Tworzyli coroczne odsÅ‚ony cyklu, musieli je wydać i nie mieli kiedy odpocząć. ZdarzaÅ‚o siÄ™ to już wczeÅ›niej – wydawcy robili takie rzeczy od czasu do czasu. PowinniÅ›my umieÅ›cić ich w dwuletnich osobnych cyklach produkcyjnych, ale tego nie zrobiliÅ›my. W wyniku tego jakość marki spadÅ‚a drastycznie. ZaczÄ™liÅ›my tracić ludzi, nie chcieli pracować 24 godziny na dobÄ™, siedem dni w tygodniu, 365 dni w roku” – wyjaÅ›nia Riccitiello.
„To byÅ‚a zdecydowanie nasza wina. Te dni jednak minęły. Teraz mamy dwa studia, które majÄ… dwa lata na stworzenie swoich gier. ZrobiliÅ›my spore postÄ™py” – podsumowuje.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Rynek gier, Electronic Arts, wyścigowa, symulacja, EA Black Box, EA Polska, Electronic Arts, Slightly Mad Studios, EA Montreal, Criterion Games, |
Nasze zasoby
|
poniedziałek, 1 listopada 2010, 20:09 GdDawid
W pierwszych czÄ™sciach NFS ważna także byÅ‚a muzyka. W tych odsÅ‚onach to samo dno. Muzyka, która pobudza zmysÅ‚y, wyobraźniÄ™. To wÅ‚aÅ›nie to. ;)
|
|
sobota, 2 października 2010, 15:09 Zbojnik2010
DOpoki niezrozumieja ze tak naprawde przyjol sie tylko Underground i MostWanted to nie bedzie lepiej...no moze shift jest jakas tam odskocznia ladna ale reszta to dla mnie oczywiscie gnioty..:D
|
|
niedziela, 26 września 2010, 13:04 EdwardCrab61
No cóż, mi tam siÄ™ Carbon podobaÅ‚.
Ciesze się jednak, że EA przyznało się do tego że przez nich trochę marka podupadła. Brawa dla nich! |
|
środa, 22 września 2010, 19:33 Huunreh
Dla mnie Shift to bardzo dobra gra. Nie wiem czemu niektórzy mówiÄ…, że to gniot. Może dlatego, że trzeba hamować ;D Ja pamiÄ™tam jak byÅ‚em dzieckiem i z bratem w NfS'a 2 SE graliÅ›my. Albo w jedynke jak samochód po czoÅ‚owym zderzeniu piruety robiÅ‚ ;D 3 HP i HS/RC to dobre pozycje, jak dla mnie lepsze od tych caÅ‚ych tuningowych. I Porsche ;D pereÅ‚ka mmm...
|
|
środa, 22 września 2010, 15:32 kubenciusz
tak, marka trochę spadła, ale mam nadieję, że hot pursusi będzie najlepszy
|
|
środa, 22 września 2010, 15:25 mody1992
Dobra niech zrobiÄ… nowego Underground 2, dla mnie najlepszy NFS z serii. Przydalo by siÄ™ coÅ› takiego, jak zmiana kloszy, zderzakow, koncowek wydechu.
|
|
środa, 22 września 2010, 14:11 maro15
Dla mnie i tak najlepszy jest NFS III Hot Pursuit ;p
|
|
środa, 22 września 2010, 13:04 Demc
NFS dla mnie byÅ‚ dobry do MW. Carbon byÅ‚ Å›redni, ProStreet mi siÄ™ nie podobaÅ‚, nie nie dlatego, że byÅ‚y zamkniÄ™te trasy ani wolnej jazdy. Undercover też mi siÄ™ nie zabardzo spodobaÅ‚, Shift również. Mój pierwszy NFS to Porshe 2000 DEMO ;/ w peÅ‚nÄ… nigdy nie graÅ‚em ^^ musze peÅ‚nÄ… dorwać potem Hot Pursuit 2 Underground itd.
|
|
środa, 22 września 2010, 12:52 matti1996
Wreszcie siÄ™ przyznali :P
|
|
środa, 22 września 2010, 11:46 PIMP
ale mimo to nie zejdą ze sceny... a każdy powinien wiedzieć, kiedy to zrobić
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi