gamescom 2010: Brink: Co nieco o systemie SMART, czyli "brinkowej" odpowiedzi na Mirror´s Edge [WIDEO]

Brink
Przy okazji trwających właśnie targów gamescom studio Splash Damage opublikowało nowy filmik "Z dziennika developera" poświęcony grze Brink. Tym razem twórcy opowiadają o jednym z najważniejszych "ficzerów" gry - parkourowym systemie poruszania się SMART.
Twórcy o Brink:
Dodaj komentarz ν
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
czwartek, 19 sierpnia 2010, 18:57 mrowczak
@fartuess, jeszcze niedawno mnóstwo znawców (lolcopter), twierdziło, ze gra nie ma przyszłości jest nudna i brak jej dynamiki. Teraz gdy widzą nowe gameplaye (których ja nie musiałem oglądać by wiedzieć co drzemie w tej grze) krzyczą robiąc oh i ah. Moim skromnym zdaniem nie zastanawiaj się, wybierz Brink (choć możesz wziąć obie)
|
|
czwartek, 19 sierpnia 2010, 6:50 aeromorte
moving and shooting? OMFG and whats next? strafing and shooting? <lol>
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 23:57 fartuess
@Cyrax22 Brink i Bulletstorm cały czas walczą u mnie o to, którą grę wybiorę. Patrzać na Gameplaye Bulletstorm wydaje się zbyt powolny. Brink dzięki takiemu movementowi może posiąść to coś czym zachwyciła mnie seria Unreal Tournament.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:52 Cyrax22
Ciekawie to wszystko wygląda ale wydaje mi się ze będę musiał wybierać pomiędzy grą Brink a Bullerstorm.Myślę że w ostatnim rozrachunku jednak przychylę się do gry Bulletstorm.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:50 Bluegardo
Chodziło mi o to że nie realnie wyglądają jego akrobacje. Ale ogólnie spox.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:38 AkodoRyu
Tzn. w pełnym ekwipunku - po ścianach w pełni będą mogli skakać tylko postaci wagi "light", jak mnie pamięć nie myli, a ich uzbrojenie będzie ograniczone do SMG i pistoletów. Mobilność medium i heavy będzie mocniej ograniczona. Tak mi przynajmniej coś świta z jednego z wywiadów.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:18 ZdeniO
Co wy tu o realności? To ma być grywalny shooter, a nie symulator parkouru :P W Enemy Territory medyk podnosił umarłych strzykawką, ale grywalne jest do dziś jak cholera :f
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:13 fuchi7410
Bluegardo, samo to, że koleś w pełnym ekwipunku z bronią skacze sobie po ścianach jest nierealne. Bez przesady z tą realnością - w takim Dead Space nagle bohater ginie, bo promieniowanie go zabiło, kogo by to nie wkurzyło :P
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:08 fuchi7410
Wiadomo, wygląda super, ale aż mam ciary, kiedy pomyślę jak newbie jakiś rok po wydaniu gry wbija na serv. Spawn, mały rekonesans po mapie, po 5 sekundach ze szpary wypada koleś i head. Respawn, tym razem całe 10 sekund życia, dziura w podłodze i już ktoś mu wbija nóż między łopatki. Za to walka między klanami - pewnie miodzio. Ja się modlę o to, żeby to wyglądało tak, jak na trailerze - nic więcej. Nazwa Splash Damage gwarantuje świetne multi.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 20:01 Bluegardo
No dobra, ale to co wyczynają ci żołnierze jest dobre, aczkolwiek nie które rzeczy nie realne.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















