HITPoważne problemy w studiu Realtime Worlds

Piotrek66 poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 15:53 News
pc
Realtime Worlds - logo
Realtime Worlds - logo

Niestety wygląda na to, że kiepskie APB spowodowało spore problemy w Realtime Worlds. W zeszłym tygodniu pojawiła się plotka, iż w firmie dokonano sporych zwolnień. Teraz dowiedzieliśmy się, że studio objęte zostało nadzorem administracyjnym.

Jak donosi serwis GameIndustry.biz, brytyjskie Realtime Worlds objęte zostało nadzorem administracyjnym. Firmie pomaga obecnie edynburska grupa Begbies Traynor. Jej przedstawiciel, Paul Dounis, w wywiadzie z magazynem Edge oznajmił, że studio stara się zainteresować potencjalnych nabywców z Wielkiej Brytanii i Stanów Zjednoczonych. Dodał również, że w siedzibie w brytyjskim Dundee pozostało jedynie 53 osób (z 210), zaś w USA na stanowiskach pozostało 14 osób (z 42). Jak jednak poinformował Ken Pattullo z grupy Begbies Traynor, ponownie zatrudniono 23 osoby z 60 osobowej ekipy zajmującej się niezwykłym projektem MyWorld.

Niewątpliwie powodem problemów jest kiepski poziom długo oczekiwanej gry All Points Bulletin, która przez wielu określana była mianem „GTA MMO”. Co ciekawe, David DeMartini, prezes inicjatywy EA Partners, w ramach której wydano produkcję, stwierdził w rozmowie z serwisem GameIndustry, że EA przewidywało, iż gra otrzyma słabe noty. Koncern rozmawiał ponoć wiele razy z przedstawicielami studia Realtime Worlds sugerując zrobienie niektórych rzeczy w inny sposób. DeMartini dodał również, że choć dłuższy czas developingu mógłby pomóc APB, przesunięcie jego daty premiery nie przyniosłoby korzyści. W końcu utrzymanie 300-400 osób miesięcznie swoje kosztuje.

Więcej na temat: Realtime Worlds, MMO, sim, Realtime Worlds, Electronic Arts, Real Time Worlds,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
wtorek, 29 marca 2011, 14:26   kenex
Project Myworld przejeła inna firma :)
wtorek, 24 sierpnia 2010, 13:31   KB1
Tak to jest, jak się testuje niedokończoną betę przed premierą... A potem dziwić się, że recenzja mylnie opisuje grę. Myślałem, że APB to badziew, a z tego, co widzę na dole, wcale tak nie jest.
wtorek, 24 sierpnia 2010, 8:22   kendi
Trizer, bart-2pl, święte słowa. Gra jest naprawdę przyjemna, trzeba tylko dobrej ekipy, z którą można sobie poodwalać, i, niestety, solidnej optymalizacji silnika. Co do strzelania: ciężko się celuje, bo w APB walki są zwyczajnie bardzo dynamiczne i z niektórych rodzajów broni ciężko trafić, np. snajperek. Niemniej grę polecam, po kilku patchach może być naprawdę super.
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 19:54   bart-2pl
@trizer mam dokładnie takie samo odczucie jak ty (jak ktoś chce mój nick w grze to "andrzej"), do tego narzekali bo grali przed pierwszymi 3 patchami które zmieniły rozgrywkę dość znacząco, większość irytujących pierdół które wymieniał autor recki już znikła , nie wiem też gdzie on patrzył że "nikt nie personalizuje swojej postaci/bryki" ... tak pokręconych wzorów pojazdów i postaci NIGDZIE nie znajdziecie ... gra jest b.fajna , potrzeba jej tylko czasu, tak samo jak każdemu mmo
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 19:45   kwcdaforum
ajaj realtime padnie odda myworld tworcom create i wyrzuci to na fcb
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 19:34   RonJon
Dobrze, że brałem udział w beta testach, które mnie zniechęciły do tej gry. Taka słaba była i pewnie nadal jest.
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 19:17   maciek220896
Powinniśmy pomóć Realtime Worlds! Wszyscy kasa do rąk i kupywać APB hurtowym ciurkiem!
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 19:16   Trizer
A ja kupiłem APB i jestem nawet zadowolony... O ile gra sie w dobrym teamie itd. jest naprawde nieźle.
Nie rozumiem dlaczego w CDA narzekano na problemy ze strzelaniem ( sam takich nie uświadczyłem ) i Prowadzeniem samochodów. Jeździ się dobrze samochody mają swoją masę ( hamulec ręczny prawie zawsze oznacza drift co może sie nie spodobać ale mnie odpowiada ).
Problem jest ze zbalansowaniem broni mogło być ( może będzie też ) lepsze i ten cały "Matchmaking" powinien działać lepiej ale to da się przeżyć.
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 19:12   r4plez
Kara!
poniedziałek, 23 sierpnia 2010, 17:06   fuchi7410
Auć, coś mi się wydaje, że APB będzie f2p... Albo przejmie je inne studio, które jakoś ogarnie ten chaos w optymalizacji gry.

Podobne newsy

APB Reloaded: Darmowa wersja popularniejsza od płatnego pierwowzoru

News
piątek, 16 grudnia 2011

apb-reloaded-darmowa-wersja-popularniejsza-od-platnego-pierwowzoru APB Reloaded to druga próba podbicia rynku sieciówek produkcją z gangsterami, tym razem w formie F2P. I wygląda na to, zakończyła się powodzeniem – w tydzień od premiery gra zgromadziła więcej graczy niż wydany w 2010 roku pierwowzór.

Komentarzy:
15

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Postal III przyszedł do mnie z notką od Mike’a Jareta z Running With Scissors. Uprzedził mnie, że jeżeli zgnoję jego grę w recenzji, to “przyleci do mojego kraju i obije mi twarz lol”. Rozumiecie więc, że nie mogę sobie na zbyt wiele pozwolić. 

Komentarzy:
62

Czasami cieszę się, że jako dzieciak nie zagrałem we wszystkie gry, które mnie interesowały i dzięki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiłem sobie na później takie tytuły, jak Sanitarium. Tytuły, które zdecydowanie przerosłyby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
28

W ubiegłym tygodniu pojawiła się – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miałby posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". Wywołało to szczerze oburzenie wśród graczy, a ja zastanawiam się, czy takim rozwiązaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopę.

Komentarzy:
85

Starsze gry posiadają atut, na który nie mogą liczyć najnowsze produkcje – wartość sentymentalną. Wspomnienia to wartość dodana, która wzbogaca nasze ulubione hity z dawnych lat. Niestety, czasem okazuje się, że miłe skojarzenia z przeszłości nie wystarczą.

Komentarzy:
152

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z