gamescom 2010: Dead Space 2 - gameplay z konferencji EA. "Entering Zero-G"

Dead Space 2
Co prawda fragment rozgrywki z Dead Space 2, zaprezentowany na konferencji Electronic Arts na gamescomie, potwierdza obawy tych, którzy sądzą, że "to już nie będzie straszyć", natomiast ci którzy wierzą, że będzie to "efektowna strzelanina w kosmosie" powinni być z niego zadowoleni.
Sekwencje rozgrywane w przestrzeni kosmicznej - przy warunkach zerowej grawitacji - będą w Dead Space 2, jak widać poniżej, dużo bardziej rozbudowane, dużo bardziej dynamiczne i dużo bardziej spektakularne.
Nowe screeny - w GALERII.
Dodaj komentarz ν
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | GamesCom, gamescom 2010, survival horror, Visceral Games, EA Polska, Electronic Arts, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
poniedziałek, 22 listopada 2010, 15:26 REEEX
To Isac potrafi mówić?
Potwierdzam Janek91728. Im więcej akcji, tym lepiej dla gry. |
|
czwartek, 19 sierpnia 2010, 0:20 CaliforniaRepublican
-Synku, czy aby na pewno chcesz tą grę?
-Tak, ale... -Ale, co? -Ale, Mamo! TO Mówi!! |
|
środa, 18 sierpnia 2010, 23:39 teken
Iron Man w kosmosie z nekroformami ? To mi się podoba :D Takie latanie w kosmosie wprowadza poczucie ogromnej swobody względem pierwszej części, tam ciągle te korytarze i windy..
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 21:22 krzysiek016
2:52 od tego momentu ta gra trochę przypomina mi Iron Mana. :)
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 18:49 Janek91728
A ja się powtórzę po raz kolejny i powiem, że gdyby jedynka nie miała akcji, to by wiało nudą, bo "straszyła" jedynie na początku, jak uciekało się do windy bez broni. Prawda jest taka, że jak możesz się broni, masz czym, to każda maszkara przestaje być straszna. Więc im więcej dobrej akcji w DS2 tym lepiej dla mnie.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 18:19 Bacardi
Aktualnie składa się tak, że studiuje fizykę. I możemy zacząć od tego, że jest parencie rodzajów próżni zależnej od ciśnienia występującego, np. w termosferze gdzie latają wahadłowce i ISS występuje od 10^7 do 10^14 cząsteczek na cm3, a w przestrzeni miedzy planetami występuje 10 cząsteczek na cm3. Dla przykładu w ciśnieniu atmosferycznym występuje 2,7·10^19, co też jest zależne od wysokości.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 18:04 Mr.ALFik
Ciekawe czy to będzie straszne...
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 17:36 Palooon
Bacardi: Nie bądź taki pewien, że próżnia jest pusta. Kiedyś czytałem pewną pracę, która wskazywała na to, iż próznia wcale taka pusta nie jest. Nie chce pisać jakichś bzdur, bo za bardzo już jej nie pamietam :/ Abstrahując od tego, dźwięk może przemieszczać się także w innych ośrodkach, więc wnioskując z tej tezy uważam, że fala dźwiękowa rozeszła się od pistoletu do skafandra, dzięki czemu możemy ją słyszeć. A sama gra wygląda całkiem fajnie, poczekam na recenzje w CDA i sie zobaczy.
Pozdro |
|
środa, 18 sierpnia 2010, 17:04 Bacardi
Fenomen - słychać wytarzały, działanie silników manewrujących na kombinezonie i to wszytko jest na zewnątrz, a w próżni nie ma żadnych cząstek więc dźwięk nie ma jak się przenosić. Czy całkowita cisza byłą by zła, słychać ciężki oddech, bicie serca i jąkać klimatyczna muzykę.
|
|
środa, 18 sierpnia 2010, 16:57 Fenomen
dlatego uważam Dead Space za świetnie zrobioną i równie dobrze wyważoną gierkę. I chyba dwójka zapowiada się tak samo X>
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















