szukaj
login:
hasło:

zaloguj

nie masz konta? załóż!
ArchiwaliaAction TopPrenumerataKontaktRegulamin konkursówReklamacje płytZapraszamy do archiwum strony CD-ActionZapraszamy do dyskusji na forum CD-Action.ActionTVGaleriaSondyUserbary CD-ANumery seryjne
Blogi CD-Action
Userbary CD-Action



G2600

hitPrzedstawiciel Hewlett-Packard: "Microsoft zabił projekt wspólnego grania posiadaczy X360 i PC"

Piotrek66 czwartek, 22 lipca 2010, 19:25 News
Wspólna rozgrywka posiadaczy Xboksa 360 i PC? Była możliwa
Wspólna rozgrywka posiadaczy Xboksa 360 i PC? Była możliwa

Swego czasu głośno było o projekcie umożliwiającym wspólną zabawę w sieci posiadaczom konsol i PC-tów (jedną z nielicznych gier, które na to pozwalała było kiepskie Shadowrun). Jeśli wierzyć jednej z branżowych szych, Microsoft jednak „zabił” tą niezwykłą inicjatywę. Dlaczego?

Rahul Sood, założyciel firmy Voodoo PC projektującej komputery i prezes do spraw gier w koncernie Hewlett-Packard, na swoim blogu umieścił bardzo ciekawy wpis. Twierdzi w nim, że Microsoftzabił” projekt mający na celu umożliwienie wspólnej rozgrywki po sieci posiadaczom Xboksa 360 i PC. Powodem był fakt, że w bezpośrednim starciu gracze pecetowi za każdym razem okazywali się lepsi od konsolowców.

Krążyła plotka, że w Microsofcie wiele miesięcy temu pracowano nad okrytym tajemnicą projektem” – czytamy na blogu. „Jego celem było połączenie graczy xboksowych z pecetowymi, dzięki czemu mogliby rywalizować ze sobą w takich grach, jak Unreal, czy Gears of War. To wszystko było częścią strategii w ramach usługi Live i gdyby Microsoftowi udało się go zrealizować, granie na PC mogłoby być w znacznie lepszej sytuacji niż obecnie” – opisuje Sood.

Projekt został jednak zabity przez Microsoft. Miał on umożliwić konsolowym i pecetowym graczom wspólną interakcje i walkę na połączonych środowiskach [gry]. Osobiście chciałbym aby go kontynuowali. Słyszałem z wiarygodnych źródeł, że w trakcie prac nad nim zgromadzili razem najlepszych konsolowych graczy, by grali razem z przeciętnymi pecetowymi graczami… i zgadniecie co się stało?

Przeciwstawili konsolowców z ich <konsolowym> kontrolerem przeciwko pecetowcom z ich klawiaturami i myszami. Konsolowi gracze byli niszczeni za każdym razem. Do tego stopnia, że byłoby to kłopotliwe dla ekipy Xboksa, a więc i Microsoftu, który wyszedł z tą inicjatywą. Czy dlatego projekt poszedł do kosza? Kto wie, ale chciałbym usłyszeć coś na ten temat od osób zaangażowanych w to przedsięwzięcie” – pisze.

Sood dodaje też, że szkoda, iż projekt nie został zrealizowany. Dzięki niemu może wreszcie doczekalibyśmy się na PC gier oferujących tak samo „bogate doświadczenie”, co na konsolach. Developerzy musieliby bowiem tworzyć dokładnie takie same produkcje na wszystkich platformach, by umożliwić wspólną rozgrywkę im posiadaczom.


podziel się
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Załóż konto na naszym forum.
niedziela, 15 sierpnia 2010, 17:04   666gonzo666
a może by konsolowcy mieli myszki i klawiatury - niech gorsi starają się dogonić lepszych, a nie :D

wtorek, 3 sierpnia 2010, 1:42   Swirex
wersje gry oraz ogółem wspólna rozrywka ze społecznością graczy większą o te miliony graczy konsolowych. Mocne argumenty "za". Minusami byłoby oczywiście piractwo i różnica cen gier, chociaż prawdę mówiąc, to trzeba jeszcze patrzeć na ceny samych platform (wiele osób pomija ten aspekt). Ewentualnie wersje PC umożliwiające wspólną grę tylko do ściągnięcia przez pecetowy odpowiednik "Games on Demand". Przecież chcieć to móc... Tylko trochę inaczej ;-) Szkoda, że tak mało osób zobaczy ten komentarz (old news).

wtorek, 3 sierpnia 2010, 1:41   Swirex
Dziwi mnie, że tak mało osób rozważało tutaj granie konsola - PC przy takich samych kontrolerach. Przecież jest to najlepszy ze sposobów na rozwiązanie problemu. Nawet jeśli wymagałoby to kupna pada X360 ze specjalnym oprogramowaniem, które odblokowywałoby także grę z posiadaczami wersji konsolowej. Dopłata nie jest wysoka w porównaniu do oferowanych możliwości. Gra przez sieć bez abonamentu XBL Gold (chyba, że zostałby wprowadzony, co jest nawet prawdopodobne), zabawa ze znajomymi posiadającymi inne...

niedziela, 25 lipca 2010, 17:43   Demilisz
MeSSer - poiczytaj sobie flame wary i zobacz ilu graczy konsolowych jest świecie przekonanych, że pad jest tak samo dobry tylko trzeba się przyzwyczaić ;]

piątek, 23 lipca 2010, 23:52   avocado20
Technicznie takie granie mijałoby się z celem, bo duet mysz+klawiatura jest szybszy niż pad, ale samej inicjatywy szkoda.

piątek, 23 lipca 2010, 21:06   deepcry
Jak pisali przedmówcy. W FPS-ach mysz i klawiatura triumfuje nad padem. Wspólne granie mogło by się odbywać np. w grach sportowych.

piątek, 23 lipca 2010, 16:17   Locutus
Wreszcie wyszło szydło z wora

piątek, 23 lipca 2010, 10:12   szymas23
Szkoda... Pograłbym sam ze sobą. :P

piątek, 23 lipca 2010, 10:02   Sergi
Niech M$ pokaże wiarę w Kinecta i pozwoli na cross-platformową grę z tym kontrolerem. Tylko w jakie gry :

piątek, 23 lipca 2010, 9:23   MapetPL
Jedyny fps w jakiego gram na padzie to Serious Sam SE, kiedy gramy we 4 na podzielonym ekranie. 2x pad, 1x klawiatura vs numeryczna + mysza :DDziwne jest to, że grę z konsolowcami próbowali na fpsach sprawdzać. Z góry wiadomy był wynik tego starcia... Pomysł by wypalił na pewno w bijatykach, turówkach(puzzle quest, może coś na podobe herosa) wyścigach, slasherach (a jak! zasuwać w GoW we 2). RTS odpadają bo (cytuje) "by sobie grzybki konsolowce pourywali".

piątek, 23 lipca 2010, 9:10   deawpl
JoHnNy08PL to chyba też odpada bo pamietam ze przez przypadek lub nie pokonałem konsolowca w jego samochodowce zwanej bernautem.

piątek, 23 lipca 2010, 5:59   JoHnNy08PL
Ale jakieś wyścigi jak Dirt2, F1 to mogliby zrobić z konsolowcami ;)

piątek, 23 lipca 2010, 1:50   Janek91728
:]

piątek, 23 lipca 2010, 0:53   MeSSer
Wiadomo ze myszka jest lepsza w FPS - ach. No nic na obu platformach graczy nie brakuje.

piątek, 23 lipca 2010, 0:07   sUPe
"a nie mówiłem że jesteśmy lepsi" hi hi hi ;p

czwartek, 22 lipca 2010, 23:13   Cyrec
@Salemus IMO powinno być tak - najsłabsi gracze z pc łączeni sa autodopasowaniem z dobrymi z konsoli. A najlepsi z konsoli graliby z średnimi na pc, dobrzy na pc z pc...

czwartek, 22 lipca 2010, 23:07   Sergi
A moim zdaniem projekt padł z innego powodu. Chodzi oczywiście o kasę. Gdyby można było grać łatwiej na jednej platformie to po co kupować drugą?

czwartek, 22 lipca 2010, 23:04   k4cz0r
@Chmielok, i chwała im za to, a Sony niech dalej kupuje EA [MoH] i Ubisoft [AC:B]. ;) Ah, no i niech nie zapomną o swoich wspaniałych ex'ach jak Killzone, Heavy Rain czy Uncharted.

czwartek, 22 lipca 2010, 22:57   Chmielok
Ale czemu podstawowe gry obslugujace ta technologie to byly: Universe at War - strategia, Shadowrun - shooter, Lost Planet - shooter. To odrazu skazalo to na niepowodzenie. Dlaczego nie sprobowano z: GRID, Fable 3, C&C (kampania rzecz jasna), Split/Second, Street Fighter 4. Takie gry by wypalily i z pewnoscia dokopaly Sony. Ale M$ oczywiscie wie lepiej i zamiast wspierac ten pomysl przerzucil sie na wspieranie Facebook, MySpace, ktore na konsoli obsluguje sie tragicznie.

czwartek, 22 lipca 2010, 22:55   k4cz0r
@Grunwalder ...w baardzo krytycznych chwilach, Uncharted 2 na moje oko średnio ma 35-45, Killzone 2 to samo, FIFA 10 z 60 minimum. Zresztą, nie każdy ma fotokomórkę w oczach i widzi różnicę podczas normalnego grania nie mając włączonego frapsa. I najważniejsze, gdy ma się telewizor 200 Hz to też 25 klatek by wystaczyło. :) Filmy są zazwyczaj w 25-27 fps i nikt jeszcze nie narzekał.

Szukaj

Podobne newsy

Copyright - 1999-2010 INTERIA.PL S.A. Wszystkie prawa zastrzeżone. Korzystanie z portalu oznacza akceptację Regulaminu