Mark Rein przeprasza niezależnego twórcę gier, Cliffa Harrisa

Piotrek66 wtorek, 20 lipca 2010, 15:50 O grach inaczej
Mark Rein wrogiem niezależnych developerów?
Mark Rein wrogiem niezależnych developerów?

Mark Rein widocznie nie chce kryć siÄ™ za plecami Tima Sweeney’a. Wiceprezes studia Epic Games przesÅ‚aÅ‚ niezależnemu twórcy gier, Cliffowi Harrisowi z firmy Positech Games, maila, w którym Rein przeprasza za swoje zachowanie w trakcie imprezy Develop.

KopiÄ™ listu Rein przesÅ‚aÅ‚ również serwisowi Develop. Redaktorzy portalu szybko opublikowali peÅ‚nÄ… jego treść. Co pisze mailu wiceprezes Epic Games?

Przede wszystkim chcÄ™ przeprosić. Przerywanie waszego wykÅ‚adu mojÄ… opiniÄ… byÅ‚o niegrzeczne, niezależnie od tego, jak dobre intencje mnÄ… kierowaÅ‚y” – tÅ‚umaczy Rein. „Niezwykle pasjonujÄ™ siÄ™ losami niezależnych developerów oraz twórców gier w ogóle i kiedy usÅ‚yszaÅ‚em coÅ›, co uznaÅ‚em za złą poradÄ™, nie potrafiÅ‚em zamknąć gÄ™by na kÅ‚ódkÄ™. Ale nie ma wytÅ‚umaczenia dla zÅ‚ych manier. WytknÄ…Å‚eÅ› mi to i uÅ›wiadomiÅ‚eÅ›, że jest to zachowanie, które muszÄ™ w przyszÅ‚oÅ›ci postarać siÄ™ zmienić na tego typu imprezach”.

To nie jest tak, że dziaÅ‚a siÄ™ jakać wielka krzywda, która wymagaÅ‚a komentarza ode mnie. ByÅ‚em po prostu durniem. Ale chciaÅ‚bym, byÅ› zrozumiaÅ‚, że mojÄ… intencjÄ… nie byÅ‚o krytykowanie faktu kontaktowania siÄ™ z fanami przez maile, czy odradzanie tego komukolwiek. ZabraÅ‚em gÅ‚os, kiedy usÅ‚yszaÅ‚em, jak mówisz o ujawnianiu ważnych informacji o grze poprzez bezpoÅ›rednie maile z graczami i na forach. W mojej opinii ciÄ…gnie to za sobÄ… ryzyko, że nie bÄ™dÄ… one już wiÄ™cej newsami, kiedy bÄ™dziesz chciaÅ‚ je [informacje] zaprezentować publicznie. Serwisy i magazyny growe traktujÄ… o newsach i czÄ™sto nie umieszczajÄ… na swoich Å‚amach rzeczy już ogÅ‚oszonych, czy powszechnie znanych. JeÅ›li ujawnisz ważne szczegóÅ‚y maÅ‚ej liczbie osób, ryzykujesz, że nie zostanÄ… one dostarczone wiÄ™kszej liczbie odbiorców, co pomogÅ‚oby uÅ›wiadomić wiÄ™cej osób o waszym talencie. Niezależne studia zazwyczaj nie posiadajÄ… dużego budżetu na reklamy, a marketing jest wojnÄ…, gdzie musisz zachować swoje pociski dla możliwie wiÄ™kszego efektu. Niezależni developerzy maja silne relacje i sÄ… blisko zwiÄ…zani ze swoimi użytkownikami i klientami, ale przebicie siÄ™ przez ten caÅ‚y szum internetowy i zdobycie nowego fana jest sporym wyzwaniem. Wiem o tym, ponieważ spÄ™dziÅ‚em wiele lat podejmujÄ…c siÄ™ go. I nie próbowaÅ‚em mówić [na Develop] z perspektywy tego, co robimy dzisiaj z grami, takimi jak Gears of War, czy Shadow Complex, ale staraÅ‚em siÄ™ podzielić moimi bezpoÅ›rednimi doÅ›wiadczeniami z czasów, gdy prowadziÅ‚em wÅ‚asne niezależne studio wiele lat temu i z obecnej pracy z wieloma niezależnymi developerami, jako udzielajÄ…cy zezwolenia na licencjÄ™ [na Unreal Engine]. Czasem pasja do dzielenia siÄ™ doÅ›wiadczeniami bierze górÄ™ i nie mogÄ™ po prostu siÄ™ doczekać, kiedy bÄ™dÄ™ miaÅ‚ okazjÄ™, by przemówić” – wyjaÅ›nia.

Epic byÅ‚o maÅ‚ym niezależnym studiem, kiedy w 1992 roku zostaÅ‚em partnerem biznesowym i takie rzeczy, jak sprzedaż, marketing i PR byÅ‚y moimi szczególnymi obowiÄ…zkami. Tak jak wy teraz, sprzedawaliÅ›my nasze gry bezpoÅ›rednio klientom udostÄ™pniajÄ…c darmowe epizody w systemie shareware (lub dema), które mogli pobrać bez uiszczania opÅ‚at. ZauważyÅ‚em, że sprzedajesz Gratuitous Space Battles [jednÄ… z gier Positech Games] zarówno w osobnych odcinkach, jak i w jednym wielkim zestawie – w dokÅ‚adnie ten sam sposób, jak my w czasach produkcji shareware. Poprzez ostrożne rozpowszechnianie newsów i innych informacji nasze maÅ‚e gry shareware mogÅ‚y czÄ™sto być oceniane i znaleźć siÄ™ w najwiÄ™kszych magazynach o grach tuż obok tytuÅ‚ów od najwiÄ™kszych wydawców i studiów. Bycie ostrożnym w marketingu nigdy nie powstrzymaÅ‚o nas od kontaktowania siÄ™ z naszymi konsumentami, co niewÄ…tpliwie przyniosÅ‚o nam o wiele wiÄ™cej fanów”.

MyÅ›lÄ™, że posiadam <dÅ‚ugoletnie doÅ›wiadczenie w grach niezależnych>, o którym mówiÅ‚eÅ› w swoim wpisie, a moje intencje byÅ‚y czyste i chciaÅ‚em pomóc ludziom obecnym na sali. I nie próbowaÅ‚em mówić do ciebie, czy kogokolwiek innego. Ale wyraźnie nie wyszÅ‚o i nic nie stanowi usprawiedliwienia dla moich zÅ‚ych manier. A wiÄ™c ponownie przepraszam i mam nadziejÄ™, że wyciÄ…gnÄ™ wnioski z tej lekcji” – podsumowuje Rein.

Więcej na temat: Ciekawostki, Epic Games,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
wtorek, 30 listopada 2010, 13:52   REEEX
Ten"grobas" na zdjÄ™ci to jakiÅ› pan, który zapewne nie lubi być obrażany, Hurian.
czwartek, 22 lipca 2010, 18:55   Hurian
Coto za grobas na zdjeciu? Prosze o szybka odpowiedz.
Å›roda, 21 lipca 2010, 10:25   Miver
Sensowne by to było ALE, pamiętajcie że jego zdanie brzmiało "Jeden gość? Kto by się tym przejmował, to strata czasu", a nie do końca brzmi to jak tłumaczenie żeby nie ujawniać fanom ważnych informacji : , on w tej chwili tak naprawdę nie do końca przeprosił, bo to działa na zasadzie "przepraszam, że chciałem dla Was dobrze"...
Å›roda, 21 lipca 2010, 9:02   Mimizu
Mimo wszystko caÅ‚kiem sensowne te przeprosiny. I - podobnie jak sama afera - wiele mówiÄ… o branży. Np. że "duzi" twórcy zaczynajÄ… z coraz wiÄ™kszÄ… zazdroÅ›ciÄ… patrzyć na niezależnych developerów. NiedÅ‚ugo każda wiÄ™ksza firma bÄ™dzie chciaÅ‚a mieć jednostkÄ™ zajmujÄ…cÄ… siÄ™ grami udajÄ…cymi "indie" (co siÄ™ powoli zaczęło).
wtorek, 20 lipca 2010, 22:34   Tukkamon
Ha ha.Myśli że jak coś 1 rowiedział to 2 słowem to naprawi ...
wtorek, 20 lipca 2010, 21:54   Questor
O ile zakład, że pisali mu to PRowcy?
wtorek, 20 lipca 2010, 20:46   arturc1
"Przepraszam, ale i tak wiem lepiej!!"
wtorek, 20 lipca 2010, 20:36   Fuadex
MiÅ‚o z jego strony, że przeprosiÅ‚. Przy okazji narobiÅ‚ maÅ‚y szum koÅ‚o tamtego goÅ›cia. Jak dobrze z tego skorzysta, to wielu klientów przybÄ™dzie. ;]
wtorek, 20 lipca 2010, 19:50   buczek93
milo ze sie dorosly do bledu przyznaje - niestety wielu wokolo mnie nadal ma z tym problemy :D
wtorek, 20 lipca 2010, 17:28   ookamis
W koÅ„cu zmÄ…drzaÅ‚! Ale przyznam, że to mnie w ogóle nie interesuje... nie jest to jakieÅ› szczególnie ciekawe...

Podobne newsy

Minecraft: World of Warcraft - a dokładniej Kalimdor - z klocków

News
dzisiaj

minecraft-world-of-warcraft---a-dokladniej-kalimdor---z-klockow Już odtworzenie w Minecrafcie Å›wiata gry The Legend of Zelda zrobiÅ‚o na nas spore wrażenie. Jeszcze wiÄ™ksze robi projekt przeniesienia do gry Notcha Å›wiata… World of Warcraft.

Komentarzy:
6

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Co daÅ‚y nam gry w ciÄ…gu caÅ‚ej swej historii od Ponga do Kingdoms of Amalur: Reckoning? CaÅ‚e tony rozrywki, zachwycajÄ…ce oprawy i wiele znakomitych historii, w których swe role odgrywajÄ… ikoniczni bohaterowie. Co przez ten caÅ‚y czas nam odbierano? WyobraźniÄ™.

Komentarzy:
36

Postal III przyszedÅ‚ do mnie z notkÄ… od Mike’a Jareta z Running With Scissors. UprzedziÅ‚ mnie, że jeżeli zgnojÄ™ jego grÄ™ w recenzji, to “przyleci do mojego kraju i obije mi twarz lol”. Rozumiecie wiÄ™c, że nie mogÄ™ sobie na zbyt wiele pozwolić. 

Komentarzy:
62

Czasami cieszÄ™ siÄ™, że jako dzieciak nie zagraÅ‚em we wszystkie gry, które mnie interesowaÅ‚y i dziÄ™ki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiÅ‚em sobie na później takie tytuÅ‚y, jak Sanitarium. TytuÅ‚y, które zdecydowanie przerosÅ‚yby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
28

W ubiegÅ‚ym tygodniu pojawiÅ‚a siÄ™ – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miaÅ‚by posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". WywoÅ‚aÅ‚o to szczerze oburzenie wÅ›ród graczy, a ja zastanawiam siÄ™, czy takim rozwiÄ…zaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopÄ™.

Komentarzy:
85

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z
« luty 2012
PWÅšCPSN
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829