Założyciel studia Epic Games przeprasza za zachowanie Marka Reina

Czasem trzeba odpowiadać za swoich podwÅ‚adnych. Wie o tym Tim Sweeney, zaÅ‚ożyciel studia Epic Games, który postanowiÅ‚ przeprosić niezależnego twórcÄ™ gier, Cliffa Harrisa za zachowanie Marka Reina w trakcie konferencji Develop.
W komentarzu do wpisu Harrisa na jego blogu, w którym prezes studia Positech Games w dość gwaÅ‚towny sposób zareagowaÅ‚ na sÅ‚owa Reina, Sweeney przeprosiÅ‚ za postÄ™powanie wiceprezesa Epic Games.
„Tak, Mark Rein potrafi czasem pojawić siÄ™ i narobić haÅ‚asu, niezależnie od tego, czy jest zaproszony, czy też nie. :-) Wszystko to miaÅ‚o na celu dobrÄ… zabawÄ™, ale podejrzewam, że tym razem siÄ™ nie udaÅ‚o. Przepraszam!” – pisze Sweeney.
„Co do stwierdzenia, że <Epic byÅ‚o miÅ‚e dopóki nie pojawiÅ‚ siÄ™ Mark> [wypowiedź jednego z użytkowników], Mark [Rein] jest w studiu od 1992 roku. Jest Å›wiatowej klasy specjalistÄ… od zawierania umów i pewnie Epic nie przetrwaÅ‚oby do 2010 roku jako niezależny deweloper bez jego wytrzymaÅ‚oÅ›ci i rozeznania w biznesie. UmiejÄ™tność upartego negocjowania z wydawcami i producentami platform byÅ‚a absolutnym kluczem do zachowania wolnoÅ›ci naszych kreatywnych ludzi” – dodaje.
„@MadTinkerer [jeden z użytkowników, który twierdzi, że studia pokroju Epica uzależniÅ‚y siÄ™ od wydawców], firmy takie jak Epic, czy Valve zachowujÄ… caÅ‚kowitÄ… kontrolÄ™ twórczÄ… nad swoimi grami. Pracujemy z wydawcami, którzy zajmujÄ… siÄ™ marketingiem i dystrybucjÄ…, ale co stworzymy i kiedy to dostarczymy, zależy od nas. Dusza jest taka sama, jak dawniej; to, co naprawdÄ™ siÄ™ zmieniÅ‚o, to rozmiar (stworzenie gry pokroju Gears of War wymaga pracy ponad 70 osób) oraz proces (potrzeba prawdziwej organizacji i zarzÄ…dzania, by efektywnie prowadzić tego rodzaju firmÄ™)”.
„Kiedy posiada siÄ™ miliony klientów, nie da rady rozmawiać z nimi wszystkimi. Wielu ludzi z Epica ma dość czÄ™sty kontakt z wystarczajÄ…cÄ… liczbÄ… graczy, dziÄ™ki czemu mamy caÅ‚kiem jasne wyobrażenie dotyczÄ…ce tego, co myÅ›li spoÅ‚eczność, ale w przypadku takiej skali produktu, nie można odpowiadać tak szybko i dokÅ‚adnie. To problem, z którym wszystkie niezależne zespoÅ‚y bÄ™dÄ… musiaÅ‚y siÄ™ zmierzyć w obliczu dużego sukcesu” – podsumowuje Sweeney.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Ciekawostki, Epic Games, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
piÄ…tek, 23 lipca 2010, 2:15 Torment
1.Ponieważ PCF zrobił pierwszego GoWa konwersję bliską doskonałości. Są naturalnym wyborem,by trzymać trend wysokiej jakości. Tak się zazwyczaj robi.
2.Teraz bÄ™dzie niespodzianka - Epic nigdy nie wydawaÅ‚ swoich gier. A przynajmniej od czasów Unreala. 3.Kolejna niespodzianka-gry sÄ… tworzone,by zarobiÅ‚y na siebie. OdpowiadajÄ…c na to pytanie dalej - EA daÅ‚o lepsze warunki? MS nie byÅ‚ Bulletstormem wystarczajÄ…co zainteresowany? Tutaj po prostu nie wiem,nie jestem ich ksiÄ™gowym, nie siedzÄ™ też w ich zarzÄ…dzie ;) |
|
czwartek, 22 lipca 2010, 15:32 Sergi
A czy ja mówiÄ™, że konwersjÄ™ ma robić PCF? I skoro "sami jest sobie wÅ‚aÅ›cicielami", to czemu nie wydajÄ… Bulletstorma, tylko bawiÄ… siÄ™ w produkcjÄ™? Z mnożenia firm przykłądajÄ…cych Å‚apÄ™ do gier nie wynika nic dobrego (poza kasÄ… dla w/w), wiÄ™c czemu tak kombinujÄ…?
|
|
czwartek, 22 lipca 2010, 12:33 Torment
A wiÄ™c tutaj sÄ… ukryte Twoje, hymm, żale i korzenie argumentacji :). Wiadomo, że na iksa tworzyć opÅ‚aca siÄ™ bardziej, później powstajÄ… konwersje na PC. No niestety tak już jest. I teraz znów wracamy do Polaków - tworzÄ… w tej chwili Bulletstorma. Być może gdy ten zostanie wydany, zajmÄ… siÄ™ konwersjÄ… dwójki. A wtedy na póÅ‚kach sklepowych dawno już bÄ™dzie staÅ‚a trójeczka, wiem wiem. Niemniej innej chronologii tutaj nie przewidujÄ™. Ciężko i gÅ‚upio byÅ‚oby zmusić ambitne studio (PCF) do robienia samych konwersji.
|
|
środa, 21 lipca 2010, 11:00 Sergi
I też nie wiem, czy fakt podpisywania umowy rzeczywiście jest taki ważny. Ok, może masz rację, ale nadal nie rozumiem, dlaczego Epic - skoro ma taki duży wpływ na GoW'a - olał 2 i 3 część na pc.
|
|
środa, 21 lipca 2010, 2:17 Torment
Microsoft wpÅ‚ywa jedynie na zawartość zwiÄ…zanÄ… z xbox live. Za to Epic może wpÅ‚ywać na Bulletstorma znacznie bardziej, niż Ty insynuujesz maÅ‚omiÄ™kkim wzglÄ™dem epickich. Wystarczy zauważyć, że umowÄ™ z wydawcÄ… (EA) podpisywali nie Polacy, a twórcy Gears of War.
|
|
wtorek, 20 lipca 2010, 23:24 Sergi
@Torment - Ale Bulletstorm to nie gra Epica, nawet jej nie wydają, a o "swoim" Gears of War nic nie mogą powiedzieć, bo to M$ pociąga za sznurki.
|
|
wtorek, 20 lipca 2010, 20:38 Torment
@Sergi - Chyba nie. Nie sprawdziÅ‚eÅ› tego, co Ci napisaÅ‚em. Bulletstorma tworzy People Can Fly, produkuje Epic, zaÅ› wydaje EA. Twórcy Unreala sami jest sobie wÅ‚aÅ›cicielami i daleko jest im do wszelkich przymusów z góry. MajÄ… status podobny do Valve, lepszy niż Blizzard czy BioWare.
|
|
wtorek, 20 lipca 2010, 12:20 Sergi
@Torment - To tylko potwierdza moją regułę, i co tu niby Bulletstorm ma do rzeczy?
|
|
wtorek, 20 lipca 2010, 9:18 Aargh
@Torment:
to zboacz, kto robi Bulletostorma :) |
|
poniedziałek, 19 lipca 2010, 21:26 Chmielok
Zalezy jak rozumiec niezalezny. Pod wzgledem zaleznosci od innych firm, Epic jest calkowicie niezalezny. Fakt, ze korzysta z uslug EA czy M$, ale nadal sam sobie ustala partnerow. Ale jako maly tworca, nic z tych rzeczy.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















