Dead Space 2: Powstaje głównie na konsolach, ale... PC dostanie lepsze sterowanie

Nie majÄ… szczęścia PC-towcy do serii Dead Space – EA dÅ‚ugo unikaÅ‚o odpowiedzi na pytanie, czy marka ta pojawi siÄ™ w wersji na komputery (sytuacja powtórzyÅ‚a siÄ™ w przypadku Dead Space 2), teraz dowiadujemy siÄ™, że platformy wiodÄ…ce to konsole. Na pewno jednak PC-towcy dostanÄ… tym razem lepsze sterowanie...
Na pytanie o to, która platforma jest wiodÄ…ca w procesie developingu Dead Space 2 (pytanie, dodajmy, zadane przez serwis CVG producentowi gry Steve Papoutsisowi), odpowiedź jest jednoznaczna: „PS 360”, co oznacza, że najważniejsze sÄ… obie konsole obecnej generacji – PS3 i X360.
Przynajmniej jednak Papoutsis (a co za tym idzie kierowany przez niego zespóÅ‚) dostrzega problemy, z jakimi borykaÅ‚a siÄ™ pierwsza część Dead Space na PC i gwarantuje, że nieudane sterowanie z jedynki zostanie poprawione w Dead Space 2.
„ZdajÄ™ sobie sprawÄ™ z narzekaÅ„ graczy. To coÅ›, co bardzo bÄ™dziemy chcieli naprawić. Nie chciaÅ‚bym, by źle to zabrzmiaÅ‚o, ale to jest gra w którÄ… gra siÄ™ na padzie. Nawet jeÅ›li masz PC, jeÅ›li tylko masz takÄ… możliwość, zachÄ™cam, abyÅ› podpiÄ…Å‚ pada. Nad tym sterowaniem pracujemy i poprawiamy je każdego dnia. Ale tym razem oddelegowaliÅ›my też zespóÅ‚ ludzi, by skoncentrowali siÄ™ na tym, jak sprawić, by sterowanie na PC [bez pada] byÅ‚o lepsze. Mam nadziejÄ™, że efekty naszej pracy bÄ™dzie widać i pudeÅ‚kowa, PC-towa wersja bÄ™dzie lepiej reagowaÅ‚a na komendy wydawane z klawiatury, a gracze bÄ™dÄ… dużo bardziej zadowoleni ze sterowania”.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
niedziela, 12 grudnia 2010, 0:48 REEEX
Ja to tylko w jedynce mógÅ‚bym siÄ™ przyczepić do powolnej myszki.
|
|
wtorek, 29 czerwca 2010, 12:19 KB1
To, czy sterowanie jest dobre, to sprawa indywidualna. Wiele osób narzekaÅ‚o na sterowanie z Gothica, a mi jakoÅ› nie sprawiaÅ‚o kÅ‚opotów...
|
|
poniedziałek, 28 czerwca 2010, 0:26 Professor00179
@Silveria - dokladnie tak! Sterowanie w DMC3 bylo super! A szczegolnie dobrze wspominam bieganie do przodu przy jednoczesnym wskazywaniu na prawo galka analogowa.:P Jesli sterowanie w DMC3 wydaje Ci sie przejzyste, to jest cos nie tak z twoja glowa, ewentualnie lubisz 'dziwne' wyzwania.
|
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 22:50 Silveria
ZÅ‚e sterowanie? Jakie zÅ‚e sterowanie? Co wam jest ludzie, czy tylko dla mnie sterowanie w Dead Space, Devil May Cry 3 i 4 jest przejrzyste i wygodne? W DS jedyne do czego nie mogÅ‚am siÄ™ przyzwyczaić na samym poczÄ…tku to ten widok z trzeciej osoby i celowanie "patrzÄ…c zza ramienia", a to tylko dlatego, że pierwszy raz graÅ‚am w tytuÅ‚ w którym coÅ› takiego istnieje.
|
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 18:49 Professor00179
@Ganjalf - jesli tylko owa galka nalezy do Ciebie, to nie musisz sie niczego bac. W przeciwnym wypadku balbym sie, ze jestes cichym fanem Biebera.:P
|
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 18:31 m4dm4x
Toporne sterowanie? Moim zdaniem Dead Space ma jedno z najlepszych sterowaÅ„ w historii gier w ogóle. OsobiÅ›cie nigdy nie miaÅ‚em problemu z odstrzeleniem Necromorfowi tego czy owego, nigdy podczas caÅ‚ej gry na nie nie narzekaÅ‚em. Tym, którym tak strasznie nie podoba siÄ™ sterowanie w DS na PC radzÄ™ siÄ™gnąć po Devil May Cry 3 ew. spróbować wykonać ciosy specjalne Zangiefa w SFIV na klawiaturze. ;P
|
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 17:23 Ganjalf
@bimberoman
PADłem:D Mimo, że sam od czasu do czasu "smyram gałę":F |
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 17:20 Ganjalf
Ja sterowałem zestawem myszka+klawka w sztandarowej, można rzec, konsolowej strzelance, czyli Gears of War. I muszę powiedzieć, że grało się nad wyraz dobrze, lepiej niż się spodziewałem. Na padzie niestety nie miałem okazji zagrać, bo gra obsługuje tylko tego xboksowego:/
|
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 15:53 Jaczuro
Grajac na x360 tez mialem na poczatku wrazenie, ze ta kamera jest wyśrubowanie blisko, co strasznie irytowalo. Kiedy sie przyzwycailem, uznałem to za dobry zabieg, ponieważ kamera niemalże opierajaca się o plecy uniemożliwia tak jakby patrzenie "przodem w tył". Wiadomo o co chodzi, zbytnie oddalenie powoduje, że widzimy co jest metr albo lepiej za plecami. A w tej grze bardzo popsułoby to klimat...
|
|
niedziela, 27 czerwca 2010, 15:52 Pointer669
i o to chodziÅ‚o on jest inżynierem a nie rambo żeby celować jak maszyna i rozpierniczać wszystko co siÄ™ dam wiec dajcie spokuj gra jest boska i sterowanie nie sprawia problemów iż dla chcÄ…cego nic trudnego no dobra sÄ… wyjÄ…tki pada w FPSach kijem nierusze ;)
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















