HITFallout: New Vegas - Fergus Uquhart opowiada o grze

Piotrek66 czwartek, 10 czerwca 2010, 8:47 News
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas

Cenega, polski wydawca gry Fallout: New Vegas, opublikowała polską wersją dziennika dewelopera autorstwa prezesa studia Obsidian, Fergusa Urquharta, który opowiada o pracach nad najnowszym dziełem firmy.

Wypowiedź Urquharta jest o tyle ciekawa, że był on jedną z osób, która brała czynny udział w produkcji dwóch pierwszych odsłon serii. Tekst poświęcony Fallout: New Vegas znajdziecie poniżej. Miłej lektury!

-----

Witam wszystkich! Nazywam się Feargus Urquhart, jestem prezesem Obsidian Entertainment. Jestem podekscytowany rozpoczęciem serii tych interesujacych dzienników producenta, dotyczących nas i naszych doświadczeń przy pracy nad Fallout: New Vegas. Pod wieloma względami to dziwne uczucie znowu opisywać pracę nad Falloutem. Dziwne, ale również wspaniałe.

Jak niektórzy z was wiedzą, miałem zaszczyt pracować nad oryginalnym Falloutem 1 i jako jeden z głownych projektantów Fallouta 2, kiedy byłem szefem Black Isle Studios. W związku z tym że nie miałem okazji pracować nad Falloutem 3, możliwość tworzenia teraz
Fallout: New Vegas w Obsidianie jest jak powrót do domu. Jeżeli domem można nazwać wypalony schron pełen radioaktywnego paskudztwa i Deathclawa patrzącego na ciebie z góry i zastanawiajacego się, jak smakuje twoja wątroba.

Jeżeli chodzi o tworzenie gier z serii Fallout, to pracę nad nimi zawsze uważałem za łatwą. Wydaje mi się że mój skrzywiony obraz postapokaliptycznego świata po prostu pasuje do tego czym stał się Fallout od czasów pierwszego Fallouta. Aczkolwiek, nie było prostym ukończenie prac nad Falloutem 1, dlatego że w latach 90. dopiero uczyliśmy się tworzyć duże gry RPG. By pomóc, skończyłem na dopieszczaniu jednego z największych obszarów gry, Hub (najwieksze miasto handlowe w grze Fallout 1), a także kończyłem kilka późniejszych obszarów takich jak: Złomowisko czy Kryptę. Podjąłem kilka dobrych i kilka złych decyzji. Dodany przeze mnie quest dostępny w mieście Hub, by zdobyć specjalną broń, okazał się przyjemnym questem, który ludzie polubili, podczas gdy dodanie Turbo Plazmowej Strzelby zaburzyło balans gry. Co prawda było to pod sam koniec gry, ale nadal jest to jeden z tych momentów, że gdy patrzę wstecz, to myślę „Feargus......”

To wszystko naprawdę nauczyło mnie dużo na temat tego, jak powinno się projektować obszary w grze i jak powinniśmy myśleć o robieniu takich gier jak Fallout. Prawde mówiąc, wiele z tych pomysłów i metod używamy po dziś dzień. Muszę dać ogromny wyraz uznania dla drużyny projektantów Fallouta 1, a konkretnie Scottowi Campbellowi, Jasonowi Taylorowi, Chrisowi Taylorowi i Timowi Cainowi. Dużo z ich oryginalnych przemyśleń i pomysłów sprawiło, że Fallout stał się tym, czym jest.

A teraz, przewijając do przodu 10 – 12 lat, tu w Obsidianie nie tylko ja mam tyle doświadczenia, ale cała grupa ludzi, którzy pracowali przy innych projektach z serii Fallout. Chris Avellone, jeden z właścicieli Obsidiana, stworzył ogromną (i mam na myśli OGROMNĄ) część New Reno w Falloucie 2 i przez dobrych pare lat był nieoficjalnym opiekunem Biblii Fallouta. Kierownik projektu
Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, przyszedł do Black Isle Studios, by być gościem od sieci przy Planescape: Torment, ale po tym, gdy zobaczyliśmy, jak pracuje nad oryginalnym modułem D&D (bez żartów), musieliśmy go brać jako projektanta do prawie każdego następnego projektu Obsidiana. Brian Menze narysował większość uwielbianych obrazków Vault Boya – w tym kilka, które może nigdy nie powinny być narysowane. I Scott Everts stworzył układy do większości poziomów w oryginalnym Falloucie 1 i dużą część map w Falloucie 2, używając naszego narzędzia do tworzenia układów poziomów w tamtym okresie – Mappera. Mimo że był niezły jak na swoje czasy, to teraz nie życzyłbym go najgorszemu wrogowi.

Poza Chrisem, Joshem, Brianem i Scottem, mamy świetny zespół pracujący nad
Fallout: New Vegas i od początku zdawalismy sobie sprawę z tego jak wysoką poprzeczkę postawiła nam międzynarodowa ekipa Bethesdy, tworząc Fallout 3.

Tak więc zabieramy Fallouta z powrotem przez Stany Zjednoczone na Zachód i wprowadzamy nowe pomysły do mieszanki. Ale najważniejsze jest to, że cokolwiek stworzymy, pozostanie to bezsprzecznie Falloutem.

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
czwartek, 10 czerwca 2010, 22:21   Hryniu1292
czekam na fallout z krwi i mutacja tak jak choćby fallout 2
czwartek, 10 czerwca 2010, 20:55   alfneo18
Yeah, powrót do korzeni. Tylko nie rozumiem, czemu Cenega miałaby wycinać Steama? Przecież Lost Planet nie jest na Steamie po polsku, a jednak CDProjekt wydał ją po polsku...
czwartek, 10 czerwca 2010, 19:50   Defhel
powrót do korzeni, mniam... ;)
Steam jest super, nie wiem co wy chcecie... no i tak gra włącza się 5 sekund dłużej "łooo jezu ale szajs" ... :D
czwartek, 10 czerwca 2010, 16:45   McLusky
@Chapka: racja, EA wydaje steamowe gry Valve'a, a nie wszystkich. Mimo wszystko, jestem ciekaw, czy Cenega będzie wycinać Steama z kodu gry. Ruszył dziś preorder F:NV, z dostępnych języków nie ma polskiego. Wielka szkoda, bo przecież się da... (patrz: F.E.A.R. 2). A bardzo chciałbym mieć wersję na Parze, i po polsku...
czwartek, 10 czerwca 2010, 16:23   Bluegardo
Nigdy nie grałem w F2,F1 (dobra, 5 minutowa akcja we 2 się liczy...) ale Jeśli ludzie chwalą ich to już się nie mogę doczekać.
czwartek, 10 czerwca 2010, 16:05   ultranoob
a CO DO GRY TO JUŻ NIE MOGE SIĘ DOCZEKAĆ !!! Już grzeje wolne miejsce na twardzielu ;)
czwartek, 10 czerwca 2010, 16:04   ultranoob
Steam moim zdaniem(!) ma pare wad a najważniejsza to kłopoty z włączeniem gry i bardzo wolnymi (na moim necie) update-ami jednym sŁowem gram w tedy kiedy steamowi się to podoba ;) (nie wiem czy w nowej wersji steam jest lepszy bo nowego mało używałem)
czwartek, 10 czerwca 2010, 16:00   jasio
Nie wiem co wy macie do Steam ;)
Gry tańsze, znajomi, wyszukiwarka serwerów, sklep, blebleble..
A wszystko to w jednej aplikacji
czwartek, 10 czerwca 2010, 15:36   Mistrz Jedi Radek
Cudownie widzieć, ze nad grą pracują najlepsi w całej branży :)
czwartek, 10 czerwca 2010, 14:47   19Brainiac96
Wszyscy narzekają na STEAM, ja go kocham!

Podobne newsy

Fallout: New Vegas Ultimate Edition - zbiorcze wydanie już wkrótce [WIDEO]

News
czwartek, 19 stycznia 2012

fallout-new-vegas-ultimate-edition---zbiorcze-wydanie-juz-wkrotce-wideo W przyszłym miesiącu pojawi się kompletne wydanie Fallouta: New Vegas, składające się z wszystkich wydanych dotąd dodatków DLC do gry (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier’s Stash i Gun Runners' Arsenal). Dla wszystkich niezdecydowanych, którzy wahają się z zakupem – nowy trailer.

Komentarzy:
42

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Postal III przyszedł do mnie z notką od Mike’a Jareta z Running With Scissors. Uprzedził mnie, że jeżeli zgnoję jego grę w recenzji, to “przyleci do mojego kraju i obije mi twarz lol”. Rozumiecie więc, że nie mogę sobie na zbyt wiele pozwolić. 

Komentarzy:
62

Czasami cieszę się, że jako dzieciak nie zagrałem we wszystkie gry, które mnie interesowały i dzięki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiłem sobie na później takie tytuły, jak Sanitarium. Tytuły, które zdecydowanie przerosłyby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
28

W ubiegłym tygodniu pojawiła się – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miałby posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". Wywołało to szczerze oburzenie wśród graczy, a ja zastanawiam się, czy takim rozwiązaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopę.

Komentarzy:
85

Starsze gry posiadają atut, na który nie mogą liczyć najnowsze produkcje – wartość sentymentalną. Wspomnienia to wartość dodana, która wzbogaca nasze ulubione hity z dawnych lat. Niestety, czasem okazuje się, że miłe skojarzenia z przeszłości nie wystarczą.

Komentarzy:
152

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z