HITKonfigurator Live - Split/Second: Velocity

Gregorius wtorek, 8 czerwca 2010, 10:24 Wymagania sprzętowe
Split/Second
Split/Second

Powiecie, że podczas wyścigów człowiek nie patrzy na trasę... A powinien! Różnice w wyglądzie, zależnie od ustawień grafiki w Split/Second są tego najlepszym dowodem.

Niskie detale
Niskie detale
Wysokie detale
Wysokie detale

Split/Second zdecydowanie należy do tytułów, które nie dość, że chodzą świetnie, to jeszcze oferują całkiem spore pole do popisu dla graficznych majsterkowiczów.

Różnice max/min są aż nadto widoczne: na pierwszy plan zdecydowanie wybijają się cienie, które nadają trasom zupełnie innego wyrazu. Sporo robi także rozmazywanie ekranu – bez tego Split/Second wygląda po prostu ubogo. Również zróżnicowanie efektów świetlnych jest świetnie widoczne, całość zaś bardzo fajnie przekłada się na dobrą wydajność, gdy szalejemy na słabszych komputerach.

Recenzja gry wraz z testami wydajności w najnowszym numerze CD-Action!

Więcej na temat: Konfigurator Live, wyścigowa, Black Rock Studio, Disney Interacitve Studios,
Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
środa, 9 czerwca 2010, 20:14   Pointer669
machneli to się oni z oceną w życiu nie dał bym 9 tej grze mimo że jest bardzo dobrze z optymalizowana ja na V.High śmigam jak szalony 1920x1080 Full HD ale zbyt monotonna i po połowie gry już oklepana cały czasw to samo tylko nowe auta prawdziwa gra gdzie idzie się bawić to Bournout i tyle nikt mnie nie przekona to tego badziewa
środa, 9 czerwca 2010, 1:25   pr0stak
ta gra na niskich wyglada jak burnot takedown na ps2 ;p
wtorek, 8 czerwca 2010, 19:53   Odyn
Trochę się w gazecie machliście się z wydawcą. Jest napisane, że wydawcą jest CENEGA, a faktycznym wydawcą jest CDProjekt ;)
wtorek, 8 czerwca 2010, 18:10   THERON23
Gra na minimum jest okropna, mi świetnie hasa na maks i 1600x1200, porażająca płynność nawet przy największym chaosie!
wtorek, 8 czerwca 2010, 17:50   k4cz0r
bimberoman17 - widać, że nawet w to nie grałeś, ponieważ tutaj można wybierać OGÓLNĄ jakosć grafiki po między Low/Med/High/V.High. I tyle, żadne ustawianie AA, AF, blur'a, tekstur itp. U mnie na V.High dość mocno cięło, na High jest pięknie i po między High a V.High nie widze prawie żadnych różnic. A gra bombowa...w każdym aspekcie. Czekamy na sequel! [na końcu gry pisze "to be continued"]
wtorek, 8 czerwca 2010, 17:41   wlosek
Nie ma wygładzania krawędzi, nieeeeeeeeeee!
wtorek, 8 czerwca 2010, 17:32   Pointer669
jak ta gra mogła dostać 9 masakra
wtorek, 8 czerwca 2010, 17:10   ShadowOfyourShadow
A mnie się S/S podoba bardzo. Wrażenie uczestnictwa w TV Show'ie i ogólna adrenalina tylko potęgują wrażenia z gry. I jeszcze te eksplozje...
wtorek, 8 czerwca 2010, 16:42   Professor00179
Zgadzam sie z bimberomanem. Wlaczajac motion blur na minimalnych bardzo sie zblizy jakoscia do maxa. A podczas gry w ogole sie roznicy praktycznie nie zobaczy. No i szybciej sie bedzie wszystko wczytywac.
wtorek, 8 czerwca 2010, 16:34   bimberoman17
To masz, kolo, superwzrok jak będziesz w stanie dostrzec cienie na domkach 200 metrów od trasy pędząc 200km/h w mieście między wybuchami i spadającymi wprost "z nieba" przeszkodami.

Podobne newsy

Black Rock Studio, twórcy Pure´a, zostanie zamknięte

News
piątek, 1 lipca 2011

black-rock-studio-tworcy-purea-zostanie-zamkniete Najpierw były zwolnienia, a teraz wygląda na to, że nadszedł czas na ostateczne zamknięcie. W sieci pojawiły się informacje, że studio Black Rock – twórcy Pure i Split/Second – zakończyło swoją działalność.

Komentarzy:
11

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Postal III przyszedł do mnie z notką od Mike’a Jareta z Running With Scissors. Uprzedził mnie, że jeżeli zgnoję jego grę w recenzji, to “przyleci do mojego kraju i obije mi twarz lol”. Rozumiecie więc, że nie mogę sobie na zbyt wiele pozwolić. 

Komentarzy:
62

Czasami cieszę się, że jako dzieciak nie zagrałem we wszystkie gry, które mnie interesowały i dzięki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiłem sobie na później takie tytuły, jak Sanitarium. Tytuły, które zdecydowanie przerosłyby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
28

W ubiegłym tygodniu pojawiła się – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miałby posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". Wywołało to szczerze oburzenie wśród graczy, a ja zastanawiam się, czy takim rozwiązaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopę.

Komentarzy:
85

Starsze gry posiadają atut, na który nie mogą liczyć najnowsze produkcje – wartość sentymentalną. Wspomnienia to wartość dodana, która wzbogaca nasze ulubione hity z dawnych lat. Niestety, czasem okazuje się, że miłe skojarzenia z przeszłości nie wystarczą.

Komentarzy:
152

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z