HITSplinter Cell: Conviction: Wszystko o multi [WIDEO x3]

Piotrek66 poniedziałek, 1 marca 2010, 8:22 News
Splinter Cell: Conviction: A kuku!
Splinter Cell: Conviction: A kuku!

Ubisoft kontynuuje serię filmików, przedstawiających tryby i opcje sieciowe gry Splinter Cell: Conviction. Wszystkie zbieramy w jednym miejscu, dla wygody szanownych czytelników. Endżoj!

Pierwszy już prezentowaliśmy, ale powtarzamy go, żebyście mieli ogląd całości. Ten z numerem #1 traktuje o kampanii co-op, będącej prologiem właściwej rozgrywki w Splinter Cell: Conviction. W drugim dowiadujemy się co nieco o pozostałych trybach zabawy określanych wspólnym mianem Deniable Ops. Trzeci z kolei prezentuje mechanizm Persistent Elite Creation System, dzięki któremu będziemy mogli dokonać "kastomizacji" postaci, którą grać będziemy w sieci.

#1:

#2:

#3:

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
poniedziałek, 1 marca 2010, 21:15   betoven
ja teraz chcąc sobie przypomnieć historię SC przechodzę wszystkie części od nowa.
Jestem już w 3/4 PT - jeszcze Chaos Theory i Double Agent i w sam raz na premierę Conviction...
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:41   jaruto
No właśnie, kwestia gustu :P Ja w Coop o teraz gram od wydania Chaos Theory :)
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:35   Deathdealer
@Naars - to jaką drogę obrali gracze, to już zupełnie inna kwestia. Jednak gra umożliwia grę "po cichu", kwestia wprawy i umiejętność, nikt nie powiedział, że wszystko musi być podane na talerzu :). Ja również grałem w tryb Coop bardzo namiętnie... przez jakiś miesiąc, dopóki nie przeszedłem wszystkiego. Dla porównania w tryb VS gram ponad 5 lat :) Ale oczywiście, kwesta gustu - nie będe się spierał.
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:16   Naars
@Deathdealer: A ja, tak jak Jaruto wolę 'nieco uboższe' gracz vs AI w SC. Grałem w poprzednich częściach w tryb SvsM i dla mnie to porażka - dzikie skoki i bieganie dookoła jako agent, skradania tam prawie nic, to także zabijanie/ogłuszanie przeciwników, tylko że jako agent bez broni, a za pomocą gadżetów i walki wręcz. Oczywiście, powinien być taki tryb w najnowszym SC, bo wielu graczy go lubi - ale jeśli o mnie chodzi, to nie kosztem co-opa, bo w skradankach (IMHO) to co-op ma sens, nie vs.
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:05   Deathdealer
@jaruto - czy uważasz, że weliminowanie czystej gry "gracz przeciw graczowi" w podobnym trybie jakim był SvsM i zastąpieniem go nieco uboższym "gracz vs AI" jest dla Ciebie "posunięciem w przód"? Ja uważam wręcz odwrotnie. Dzisiejszy "duch czasu" o jakim wspominasz - właśnie zmierza ku rozgrywce "gracz vs gracz". Pozatym, nikt by na tym nie stracił, gdyby umieścili taki tryb w grze, wrecz mogli by tylko zyskać. @filmik, miłe zaskoczenie, ale chciałebym zoabczyć jak inne misje wyglądają.
poniedziałek, 1 marca 2010, 17:40   Fuadex
3 Filmik nie działa -.-
poniedziałek, 1 marca 2010, 17:07   jaruto
Prosiłbym administratorów cdaction o wstawienie go jako news bo większość ludzi nadal uważa, że skradanka w tej części wymarła ;F
poniedziałek, 1 marca 2010, 17:05   jaruto
Deathdealer: co ty nie powiesz? Jestem zapalonym miłośnikiem Splinter Cella a jakoś mi Versus nie przypadł do gustu, bardziej Coop mode.
Ubi musi isć z duchem czasu a nie stać w miejscu. Mi takie rozwiązanie się podoba.
Btw: Pełny stealth SC Conviction wydany kilka dni temu: http:www.youtube.com/watch?v=w19DnaweAi4
poniedziałek, 1 marca 2010, 16:45   Bluegardo
Bede szybszy od Hierofa ^^. Kiedy będzie demoko?
poniedziałek, 1 marca 2010, 9:43   Deathdealer
W trybie "infiltration" - zminimalizować liczbę przeciwników do dwóch, zamienić AI na żytwego gracza, zmienić cel gry z "eliminacji" na zdobycie wytycznej (np podlozenie bomby) oraz wyłaczenie możliwości używania broni ostrej.. i mielibyśmy świetną kontynuację SvsM. Tymczasem UBI spier***o sprawe. Ja podziękuje, postoje.

Podobne newsy

Masz Assassin´s Creed: Brotherhood lub Might & Magic: Heroes VI? Wkrótce nie pograsz...

News
czwartek, 2 lutego 2012

masz-assassins-creed-brotherhood-lub-might--magic-heroes-vi-wkrotce-nie-pograsz Kiedy pojawiły się pierwsze gry od Ubisoftu wymagające do zabawy – także w „singlu” – stałego połączenia z siecią, gracze jako słaby punkt tych zabezpieczeń ewentualną awarię lub wyłączenie serwerów. I mieli rację, bo ich scenariusz się spełni. Wkrótce, z powodu zmiany serwerów nie będzie można grać m.in. w Might & Magic: Heroes VI.

Komentarzy:
120

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Postal III przyszedł do mnie z notką od Mike’a Jareta z Running With Scissors. Uprzedził mnie, że jeżeli zgnoję jego grę w recenzji, to “przyleci do mojego kraju i obije mi twarz lol”. Rozumiecie więc, że nie mogę sobie na zbyt wiele pozwolić. 

Komentarzy:
62

Czasami cieszę się, że jako dzieciak nie zagrałem we wszystkie gry, które mnie interesowały i dzięki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiłem sobie na później takie tytuły, jak Sanitarium. Tytuły, które zdecydowanie przerosłyby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
28

W ubiegłym tygodniu pojawiła się – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miałby posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". Wywołało to szczerze oburzenie wśród graczy, a ja zastanawiam się, czy takim rozwiązaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopę.

Komentarzy:
85

Starsze gry posiadają atut, na który nie mogą liczyć najnowsze produkcje – wartość sentymentalną. Wspomnienia to wartość dodana, która wzbogaca nasze ulubione hity z dawnych lat. Niestety, czasem okazuje się, że miłe skojarzenia z przeszłości nie wystarczą.

Komentarzy:
152

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z