Splinter Cell: Conviction: Wszystko o multi [WIDEO x3]

Splinter Cell: Conviction: A kuku!
Ubisoft kontynuuje serię filmików, przedstawiających tryby i opcje sieciowe gry Splinter Cell: Conviction. Wszystkie zbieramy w jednym miejscu, dla wygody szanownych czytelników. Endżoj!
Pierwszy już prezentowaliśmy, ale powtarzamy go, żebyście mieli ogląd całości. Ten z numerem #1 traktuje o kampanii co-op, będącej prologiem właściwej rozgrywki w Splinter Cell: Conviction. W drugim dowiadujemy się co nieco o pozostałych trybach zabawy określanych wspólnym mianem Deniable Ops. Trzeci z kolei prezentuje mechanizm Persistent Elite Creation System, dzięki któremu będziemy mogli dokonać "kastomizacji" postaci, którą grać będziemy w sieci.
#1:
#2:
#3:
Dodaj komentarz ν
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 21:15 betoven
ja teraz chcąc sobie przypomnieć historię SC przechodzę wszystkie części od nowa.
Jestem już w 3/4 PT - jeszcze Chaos Theory i Double Agent i w sam raz na premierę Conviction... |
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:41 jaruto
No właśnie, kwestia gustu :P Ja w Coop o teraz gram od wydania Chaos Theory :)
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:35 Deathdealer
@Naars - to jaką drogę obrali gracze, to już zupełnie inna kwestia. Jednak gra umożliwia grę "po cichu", kwestia wprawy i umiejętność, nikt nie powiedział, że wszystko musi być podane na talerzu :). Ja również grałem w tryb Coop bardzo namiętnie... przez jakiś miesiąc, dopóki nie przeszedłem wszystkiego. Dla porównania w tryb VS gram ponad 5 lat :) Ale oczywiście, kwesta gustu - nie będe się spierał.
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:16 Naars
@Deathdealer: A ja, tak jak Jaruto wolę 'nieco uboższe' gracz vs AI w SC. Grałem w poprzednich częściach w tryb SvsM i dla mnie to porażka - dzikie skoki i bieganie dookoła jako agent, skradania tam prawie nic, to także zabijanie/ogłuszanie przeciwników, tylko że jako agent bez broni, a za pomocą gadżetów i walki wręcz. Oczywiście, powinien być taki tryb w najnowszym SC, bo wielu graczy go lubi - ale jeśli o mnie chodzi, to nie kosztem co-opa, bo w skradankach (IMHO) to co-op ma sens, nie vs.
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 18:05 Deathdealer
@jaruto - czy uważasz, że weliminowanie czystej gry "gracz przeciw graczowi" w podobnym trybie jakim był SvsM i zastąpieniem go nieco uboższym "gracz vs AI" jest dla Ciebie "posunięciem w przód"? Ja uważam wręcz odwrotnie. Dzisiejszy "duch czasu" o jakim wspominasz - właśnie zmierza ku rozgrywce "gracz vs gracz". Pozatym, nikt by na tym nie stracił, gdyby umieścili taki tryb w grze, wrecz mogli by tylko zyskać. @filmik, miłe zaskoczenie, ale chciałebym zoabczyć jak inne misje wyglądają.
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 17:40 Fuadex
3 Filmik nie działa -.-
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 17:07 jaruto
Prosiłbym administratorów cdaction o wstawienie go jako news bo większość ludzi nadal uważa, że skradanka w tej części wymarła ;F
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 17:05 jaruto
Deathdealer: co ty nie powiesz? Jestem zapalonym miłośnikiem Splinter Cella a jakoś mi Versus nie przypadł do gustu, bardziej Coop mode.
Ubi musi isć z duchem czasu a nie stać w miejscu. Mi takie rozwiązanie się podoba. Btw: Pełny stealth SC Conviction wydany kilka dni temu: http:www.youtube.com/watch?v=w19DnaweAi4 |
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 16:45 Bluegardo
Bede szybszy od Hierofa ^^. Kiedy będzie demoko?
|
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 9:43 Deathdealer
W trybie "infiltration" - zminimalizować liczbę przeciwników do dwóch, zamienić AI na żytwego gracza, zmienić cel gry z "eliminacji" na zdobycie wytycznej (np podlozenie bomby) oraz wyłaczenie możliwości używania broni ostrej.. i mielibyśmy świetną kontynuację SvsM. Tymczasem UBI spier***o sprawe. Ja podziękuje, postoje.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















