ESA: W grudniu nielegalnie ściągnięto 10 milionów gier. Nie wiadomo ile w Polsce

Mimo korzystania z nowych technologii zabezpieczajÄ…cych, piractwo wciąż kwitnie. PokazujÄ… to najnowsze dane opublikowane przez amerykaÅ„skÄ… organizacjÄ™ Entertainment Software Associaton – w samym grudniu pobrano prawie 10 milionów nielegalnych kopii gier!
A dokładniej 9,78 miliona.
Przedstawiciele ESA podkreślają jednak, że liczba ta może być znacznie większa. W badaniach wzięto bowiem pod uwagę jedynie 200 produkcji i skupiono się tylko na najbardziej popularnych sieciach P2P, jak BitTorrent, eDonkey, Gnutella, czy Ares. Dane nie uwzględniają więc innych form nielegalnego rozpowszechniania gier, takich jak np. serwisy hostujące pliki.
NajwiÄ™kszym wskaźnikiem piractwa charakteryzujÄ… siÄ™ WÅ‚ochy, w których ten niechlubny proceder siÄ™ga 20 procent. Tuż za ItaliÄ… znalazÅ‚a siÄ™ Hiszpania (12,5 procent). Równie wysokÄ… skalÄ… piractwa mogÄ… siÄ™ „pochwalić” Francja (7,5 procent), Brazylia (6 procent) i Chiny (5,7 procent). Nie wiemy na razie, jak w tym "rankingu" uplasowaÅ‚a siÄ™ Polska, gdyż raport ESA nie jest jeszcze dostÄ™pny publicznie, zaÅ› serwis GameIndustry, który podzieliÅ‚ siÄ™ ze Å›wiatem jego częściÄ…, pominÄ…Å‚ kwestiÄ™ naszego kraju. Rok temu jednak, wedÅ‚ug danych organizacji Business Software Alliance Polska znajdowaÅ‚a siÄ™ na czwartym miejscu pod wzglÄ™dem skali piractwa.
Raport ESA wskazuje też, że aż 35 krajów, w tym Kanada, Brazylia, czy Meksyk, powinny zostać objÄ™te specjalnym nadzorem wÅ‚aÅ›nie pod kÄ…tem piractwa. W razie, gdyby problem nielegalnego rozpowszechniania plików w nich nie zmalaÅ‚, AmerykaÅ„skie Biuro Przedstawicielstwa Handlowego (USTR) może naÅ‚ożyć na ich wÅ‚adze sankcje pieniężne.
W tym samym czasie na temat piractwa wypowiedziaÅ‚ siÄ™ w trakcie konferencji deweloperskiej DICE Steve Perlman, twórca platformy OnLive. WskazaÅ‚ on na dość oczywisty, ale chyba rzadko dostrzegany powód piractwa – szybkie łącza internetowe. WedÅ‚ug niego, coraz wiÄ™ksza przepustowość internetu przyczynia siÄ™ w dużym stopniu do rozwoju piractwa. Nie sposób nie przyznać mu racji – przeciÄ™tnemu czÅ‚owiekowi do zwykÅ‚ego funkcjonowania wystarczyÅ‚oby łącze o prÄ™dkoÅ›ci 512 kb/s. Tymczasem – chociażby w Polsce – coraz wiÄ™cej osób posiada internet o szybkoÅ›ci m.in. 2 mb/s. A chyba nie wszyscy prowadzÄ… codziennie telekonferencje...
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Piractwo, Rynek gier, OnLive, |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
poniedziałek, 1 marca 2010, 12:31 frycek42
kiedy oni zrozumiejÄ… że z piractwem nie da siÄ™ wygrać można jedynie ograniczyć jego skutki wprowadzajÄ…c rozwiÄ…zania stosowane przez Partie piratów ale do polityków chyba dotrze to gdy bÄ™dzie za późno (czytaj rynek caÅ‚kowicie upadnie
|
|
niedziela, 21 lutego 2010, 9:50 bart-2pl
... JAK doprowadziły do tego że p2p i torrenty ktoś może uznać za organizacje piracki ? ja jakoś nigdy nie spotkałem się z takim przypadkiem
|
|
niedziela, 21 lutego 2010, 1:22 Zatiria
To co trzeba zrozumieć to to że sieci P2P nie samym piractwem stojÄ…. Jest mnóstwo caÅ‚kowicie legalnych sposobów użytkowania tej technologii. Podejrzewam, że gdyby nie piractwo to nie zdobyÅ‚aby tak dużej popularnoÅ›ci. Nie zdziwiÄ™ siÄ™ jeżeli wiÄ™kszość ludzi którzy nie korzystali nigdy z torrentów myÅ›li że P2P i Torrent to nazwy jakiÅ› organizacji pirackich. Media, w tym CD-Action, do tego doprowadziÅ‚y.
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 18:00 Dessot34
Ja osobiÅ›cie nigdy nie korzystaÅ‚em z żadnych torrentów, nieliczÄ…c BearShare kiedyÅ› do Å›ciÄ…gania muzy, ale teraz już nawet tego nie robiÄ™. Uważam że walka z piractwem jest ważna, ale nie zmienia to faktu że doszczÄ™tne wyeliminowanie tego typu zachowaÅ„ jest nie możliwe.
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 15:41 bart-2pl
a ja ci powiem że osobiście mam 2 mb ... i narzekam na prędkość łącza .. bo ot, chciałbym np. ściągać dema czy gry ze steam-a lub innego EASTORE w mniej niż 1,5 godz. ...
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 12:12 XERNOS
Spokojnie ta liczba dzięki projektom typu 10$, czy Ubisoft'u ONLINE DRM, albo płatnym DCL'om w cenie podstawek będących częścią podstawki się jeszcze zwiększy. Co do prędkości łącza chyba gościu nie wie że youtube teraz korzysta z h265 i koduje materiał nawet w 720p i te marne 60 KB/s nie wystarcza.
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 10:44 Gagazehn
ciekawe jaki ten steve ma internet na chacie, że tak gada
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 10:25 pito
ich pogielo
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 9:55 Ainar
Co za wierutna bzdura. Szybkość łącza ma tyle znaczenia dla sieci P2P, co wielkość spadajÄ…cego jabÅ‚ka dla grawitacji. W takich sieciach maÅ‚o który plik Å›ciÄ…ga siÄ™ z maksymalnÄ… szybkoÅ›ciÄ…, bo istotna jest ilość wolnych peer-ów, z których można równoczeÅ›nie pobierać dane. To wÅ‚aÅ›nie obecne legalne drogi komunikacji internetowej wymagajÄ… szybkich łącz, jak sÅ‚usznie zauważyÅ‚ przedmówca. Dość powiedzieć, że taki BattleForge Å›ciÄ…ga sobie aktualizacje ważące i 2,6GB...czekamy,co siÄ™ stanie z Assasin's Creed 2:P
|
|
sobota, 20 lutego 2010, 8:30 KMyL
Platforma OnLive chyba bÄ™dzie wymagać szybkiego łącza, a pan Steve tutaj narzeka na rozwój prÄ™dkoÅ›ci ??? xD Very funny - to ja mam siÄ™ mÄ™czyć godzinami/dniami przy Å›ciÄ…ganiu patchy/dem ??? Rozwój prÄ™dkoÅ›ci internetu nie rozwija, a uÅ‚atwia tylko proceder piractwa. Skoro gry chroniÄ… prawa autorskie itp. to dlaczego nie goniÄ… sÄ…dami/prokuraturÄ… tych serwisów ??? Nie znajÄ… wÅ‚aÅ›cicieli/administratorów ??? To dzwonić po hakera/crakera czy jak im tam i niech ataki robiÄ… - to by byÅ‚o w dobrej wierze !)
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi





















