X10: Fable III - co tak "wkurzy" graczy? [WIDEO]

Zapraszam po raz trzeci do Albionu!
Zgodnie z obietnicą Petera Molyneux w trakcie imprezy X10 po raz pierwszy zaprezentowano światu grę Fable III. Dowiedzieliśmy się kilku naprawdę ciekawych rzeczy. Między innymi tego, co zdaniem Molyneux miało tak "wkurzyć" graczy...
Aby było przejrzyście, prezentujemy wszystko w punktach:
- tym, co może "wkurzyć" graczy, jest… rezygnacja z elementów interfejsu oraz punktów doświadczenia [Zbledliśmy....]. Pożegnamy się więc ze standardowym paskiem życia i mocy magicznej, a o tym, że jesteśmy blisko śmierci poinformuje nas zmieniający barwy – tak, jak w FPS-ach – ekran;
- akcja gry zostanie osadzona 60 lat po wydarzeniach z Fable II, a my wcielimy się w osiemnastoletniego syna lub córkę naszego bohatera z „dwójki;
- podobnie, jak w Mass Effect 2, zrobimy też użytek z zapisanych stanów gry z poprzedniczki. Dzięki nim w Fable III zobaczymy, jaki wpływ miały nasze decyzje na świat Albionu [chyba, że komuś złodzieje wynieśli z domu konsolę, jak mi - przyp. Hut];
- rozgrywka oparta będzie na trzech filarach: interakcji, broni oraz królewskiej odpowiedzialności;
- pierwszy z nich jest o tyle ważny, że będzie opierał się na tym, w jaki sposób wchodzimy w interakcje z NPC-ami. Nowy mechanizm zastąpi znany z „dwójki” system gestów. Teraz wszystkie czynności wykonywać będziemy prawym triggerem. I tylko nim. Nasze działania będą miały charakter kontekstowy i zależeć będą od tego, co myślą o nas napotykane postacie;
- jednym z przykładów wykorzystania nowego systemu jest misja, w której musimy odnaleźć zaginioną córkę bohatera. Pierwsze użycie prawego triggera powoduje, że nasz heros bierze dziecko na ręce i go uspokaja. Teraz, gdy nasze stosunki z nim są lepsze, możemy (oczywiście prawym triggerem) wziąć go za rękę i wziąć ze sobą. Tutaj też objawia się system moralności – dziewczynkę możemy bowiem albo zabrać do domu lub… sprzedać do fabryki, jako niewolnika;
- drugim filarem są bronie. Te będą z kolei wpływać na na wygląd i sposób, w jaki będą działać. Przykładowo: moc miecza zależna będzie od tego, jak dobrym będziemy przywódcą, i ilu będziemy mieli za sobą lojalnych nam ludzi. Im będziemy mieć ich więcej, tym broń będzie stawała się większa i potężniejsza. Na wygląd oręża wpływać będzie również to, czy będziemy nim zabijać niewinnych, czy potwory. W pierwszym przypadku miecz pokryje się krwią, w drugim – świętym blaskiem;
- swą broń gracze będą mogli wymieniać między sobą. W tym przypadku zawsze przed jej nazwą będzie widnieć informacja na temat tego, do kogo ona wcześniej należała;
- dokonywane wybory będą miały jeszcze większy wpływ na nasz wygląd;
- jednym z głównych zadań w grze, jest obalenie tyrana Logana. By to zrobić będziemy musieli zebrać pod swym sztandarem odpowiednią liczbę ludzi. By ich przekonać będziemy musieli składać im obietnice. I z tym wiąże się trzeci filar, na którym oparty będzie Fable III – gdy dojdziemy do władzy będziemy musieli spełnić złożone przyrzeczenia (np. zlikwidować niewolnicze fabryki). Jeśli tego nie zrobimy, poddani stracą w nas wiarę. Oczywiście będziemy mogli też stać się kolejnym dyktatorem. I wrzucać ludzi do lochów, gdy przyjdą do nas z prośbą;
- jak twierdzi Peter Molyneux, tworząc Fable III, on i jego ekipa chcieli, by gracze poczuli, że "posiadają moc";
- Molyneux potwierdził ponownie, że jego najnowsze dzieło nie będzie oparte na Natalu, aczkolwiek nie wyklucza, że produkcja w pewien sposób wykorzysta nowy kontroler Microsoftu;
- sir Peter wyjawił też, że fani mogą oczekiwać czegoś więcej związanego z Fable III. Czegoś „bardzo, bardzo ładnego”, o czym projektant jednak nie może teraz mówić. Najpewniej będzie to coś w stylu znanej z Fable II dostępnej na Xbox Live gierki Pub Games, która pozwola uzyskać dodatkowe bonusy we „właściwej” produkcji.
A na koniec mamy dla was jeszcze dwie rzeczy: nowe screeny, które znajdziecie w naszej GALERII oraz pierwszy filmik „Z pamiętnika dewelopera”, na którym można zobaczyć fragmenty z rozgrywki:
Dodaj komentarz ν
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
niedziela, 14 lutego 2010, 15:08 LooqS
Czyli, że włamali się do Hut(y)? ;/ Niegodziwcy, nikczemnicy, szczury parszywe ! ;P
|
|
niedziela, 14 lutego 2010, 13:16 szymon1944
Jedynak zachwyciła w 2 niepograłem i to samo będzie w 3.
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 18:44 adam341
Jedynym wyjściem by zagrać w drugą i trzecią część będzie, czekanie na emulator x360. Myślę, że w 2015 będą zaczynać coś robić w tym temacie.
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 16:57 RyuSaki
Jedynkę się zgrywałem... Po pierwszym przeczytaniu recenzji wiedziałem, że to gra dla mnie... W dwójkę te chciałem, ale ostatecznie wyszła na komputery... Trójki się boję :(
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 12:02 Soboliew
Conan8-uwierz albo nie ale to co napisałeś wcale nie mija się z rzeczywistością...
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 11:58 conan8
Jeżeli nie wydają "dwójki" i "trójki" na pecety to po co wydawali "jedynkę" ? Bez sensu.Komuś się spodobał ten świat, mechanizm rozgrywki a teraz nie możemy kontynuować przygody.To tak jakby Microsoft mówił do graczy pecetowych: Podoba wam się? To kupcie sobie Xboxa.
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 11:57 maciekX360
ddrago czego sie dziwisz przecierz Fable od poczatku bylo na xboxa
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 11:24 laki82
Wcielimy się w syna naszej postaci z dwójki ?
Szkoda bo zabiłem swoją żonę , a dzieci uciekły. Fajnie jako bohater 3 , będę się chwalił ,że miałem ojca Grubasa i matkę Ladacznice czy jakoś tak |
|
sobota, 13 lutego 2010, 11:23 Farkraj
1 część była baśniowa a nie dziecinna :) imo była bardzo fajną grą dlatego ubolewam nad Fable 2 i Fable 3 że prawdopodobnie w nie sobie nie pogram :<
|
|
sobota, 13 lutego 2010, 10:34 t.U.r.
Mam nadzieję że gra nie będzie tak dziecinna jak pierwsza część.
|
Podobne newsy
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Artykuły
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi






















