HITZombie Driver - wywiad z twórcami

Hut poniedziałek, 14 grudnia 2009, 13:04 News
pc
Zombie Driver: Dla tych, co nie boją się krwi na wycieraczkach..
Zombie Driver: Dla tych, co nie boją się krwi na wycieraczkach..

Zombie Driver to polska produkcja, która kilkanaście dni temu zadebiutowała na Steamie. I wbrew temu, co można sądzić po jej tytule, wcale nie pokazuje jazdy "na gazie"...

O studiu EXOR, które odpowiada za tę produkcję - i o samym Zombie Driver - rozmawiamy z Pawłem Lekkim, szefem tego zespołu.

CD-Action: Opowiedz więcej o waszym studiu - kiedy powstaliście, jakie produkcje macie w dorobku?
Paweł Lekki: EXOR istnieje jako grupa ludzi od 2003 roku, kiedy to, jako amatorzy tworzyliśmy levele do gier takich jak StarCraft, Half-Life, Quake 3 itp. Znamy się wszyscy od dawna, w większości ze studiów. Na pewnym etapie zostaliśmy zatrudnieni przez firmę Gamelion, gdzie robiliśmy gry na telefony komórkowe dla największych wydawców takich jak EA Mobile, Sony, Nokia i innych. Przyczyniliśmy się do powstania miedzy innymi FIFA 07 & 08 (w wersji na Symbiana), PuzzleBobble: Mobile Mania, Jump That Car, Global Race: Raging Thunder. Mniej więcej po dwóch latach zdecydowaliśmy założyć własną firmę i robić gry na PC i konsole. EXOR Studios jako firma istnieje od sierpnia 2007 roku. Naszym największym projektem jak do tej pory był D.I.P.R.I.P. czyli darmowy mod multiplayerowy do Half-Life 2.
Skąd wziął się pomysł na Zombie Drivera?
Pomysł został stworzony przez Tomasza Tulikowskiego, kiedy zadecydowaliśmy o podjęciu prac nad małą grą „arcade”. Mieliśmy wiele pomysłów, ale w końcu zdecydowaliśmy, że Zombie Driver jest najlepszym z nich. Jest to mieszanina pierwszego GTA i Carmageddona z pewną dozą nowych rozwiązań. Sporo inspiracji zaczerpnęliśmy też z naszego D.I.P.R.I.P.'a.
Ponieważ to gra o zombie, czas na najważniejsze w tym temacie pytanie: zombie powolne i bezmózgie czy szybkie, agresywne i myślące? Którą szkołę zombie "wyznajecie"?
Trochę jedno i drugie. W Zombie Driver najczęstszym przeciwnikiem są powolne masy zombie, ale występują też szybkie i bardzo agresywne psy zombie. Mamy też kilka typów specjalnych, które np. eksplodują przy kontakcie albo rzucają w gracza różnymi przedmiotami. Tak więc można powiedzieć, że wybraliśmy dalszą ścieżkę ewolucji gatunku zombie, ponad to, co jest typowo spotykane w filmach.

Zombie na PC, zombie na konsolach

Zombie Driver ukazał się na razie wyłącznie na PC. Co z konsolami?
Pracujemy nad tym! Zmierzamy do tego aby ulepszona wersja gry ukazała się na Xboxie 360 i PlayStation 3 jednak nie zależy to wyłącznie od nas. Konsole to trochę inny świat, niestety nie jest tak otwarty, jak rynek PC. Poza kwestiami technicznymi to także kwestia długiego procesu akceptacji gry. Jesteśmy jednak przekonani, że w końcu się to uda.
Na PC jest natomiast dostępny na Steamie. Czy polscy gracze mogą liczyć na wersję pudełkową?
Zombie Driver jest dostępny nie tylko na Steamie, ale i bezpośrednio na naszej stronie. Obecnie rozmawiamy z wydawcami i polska wersja pudełkowa jest w zasadzie pewna. Dokładnego terminu nie jestem w stanie jeszcze podać, ale na pewno będzie to niebawem.
Gra już się ukazała, minęło kilka dni od jej premiery, są pierwsze reakcje graczy. Jak je odbieracie? Czy patrząc z tej perspektywy coś byście zmienili?

Reakcje są różne - od zachwytu po rozczarowanie i jest to jak zwykle kwestia gustu. Dostajemy sporo maili z uwagami i śledzimy nasze forum. Wszystko czytamy i bierzemy sobie do serca. Na pewno gdybyśmy przed wypuszczeniem gry mieli tą wiedzę, którą teraz mamy uniknęlibyśmy wielu niedociągnięć. Teraz zaczęliśmy już wdrażać poprawki. Na pierwszy ogień idą dodatkowe tryby pracy kamery, bo część osób się na nią skarżyło, jak też możliwość zmiany klawiszy, niektórych opcji graficznych i wsparcie dla padów. Oczywiście na bieżąco rozwiązujemy też wszystkie problemy z rzadkimi konfiguracjami sprzętowymi. Bardzo ważne jest tez dla nas urozmaicenie rozgrywki i niedługo ukażą się darmowe rozszerzenia w których będą dostępne nowe tryby gry poza podstawowym story mode. W międzyczasie prac nad wersjami konsolowymi planujemy aktywnie ulepszać i rozszerzać grę. Zombie Driver jest też przystępny dla moderów których będziemy wspomagać. Myślę, że niebawem można się spodziewać wielu ciekawych ulepszeń. [Pierwsze już są, patrz filmik poniżej].

Mniej soczysta przyszłość

Jakie są wasze dalsze plany? Czy następna gra będzie równie soczysta? :-)
Kolejne plany to ulepszanie Zombie Driver i równoległa praca nad wersjami konsolowymi. Chcemy być jak najbliżej graczy, bo sami nimi jesteśmy i ich opinia jest dla nas najważniejsza. Każdy komentarz na naszym forum się liczy i jest czytany! Następnych gier wolałbym jeszcze nie ujawniać, bo po prostu nie podjęliśmy jeszcze finalnych decyzji, ale mamy wiele pomysłów, które można zrealizować na technologii użytej w Zombie Driver. Następne gry raczej, nie będą tak krwawe, natomiast chcielibyśmy pójść dużo dalej jeśli chodzi fizykę, symulację zniszczeń oraz interakcje z otoczeniem. Jest to naszym zdaniem na razie mocno niewykorzystany potencjał, szczególnie przy kilkuprocesorowych maszynach, które są już obecnie bardzo powszechne.

 

O popularności i grywalności Zombie Driver niech świadczy fakt, że już powstały pierwsze mody do niej. Np. taki Darkness Mod:

Wasze komentarze, opinie, uwagi
Komentarze mogą dodawać tylko zalogowani użytkownicy. Zaloguj się lub Załóż konto
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 21:24   roonie11lord
@UncleKaNe
Twórcy byli na tyle orginalni, że nie skopiowali tak bardzo z Alien Shootera , przez co gra nie jest kolejnym klonem tego samego, a wprowadza coś nowego :)
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 20:25   pianista
Polacy to mają pomysły...
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 20:18   UncleKaNe
wszystko fajnie, ale czemu akurat samochód?? Toć można było zrobic tego bardzo przyzwoitego Alien Shootera!
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 17:02   FreeMan
Twórcy gry odpowiadają tak samo na każdy wywiad. Kilka dni temu bardzo podobny był wywiad na Victory Games i dokładnie takie same odpowiedzi.
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 16:44   Janek91728
@Kwad_rat, a nie pomyślałeś, że koleś steruje długą, ciężką i ogólnie mało sterowną limuzyną i, że filmik nie ma prezentować gry, tylko darnkesmoda do niej?
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 15:59   k4cz0r
A ja czekam na wersję pudełkowĄ...a IW dalej robi dobre gry - basta!
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 15:57   Krzycztow
Paweł, trzymam kciuki :) I do zobaczenia pewnie w Hormonie.
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 15:08   19Brainiac96
heh mam nadzieje że pieniądze nie uderzą im do głowy i dalej będą liczyć się że zdaniem graczy. Nie tak jak to IW zrobiło. Czekam na wersje pudełokwom:)
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 14:10   Kwad_rat
Wygląda na to, że sterowanie pojazdem nie jest najlepsze. Ogólnie gra prezentuje się mało dynamicznie.
poniedziałek, 14 grudnia 2009, 14:00   Damianuss
Ja z chęcią bym zagrał jakby był widok z za kierownicy :).

Podobne newsy

Oferty weekendowe serwisów Steam, Impulse i GamersGate (10.12-11.12)

News
sobota, 10 grudnia 2011

oferty-weekendowe-serwisow-steam-impulse-i-gamersgate-1012-1112 W tym tygodniu znacznie taniej możemy kupić m.in. Killing Floor, produkcje z serii Total War, Limbo, R.U.S.E. i dwie gry z serii Drakensang.

Komentarzy:
17

Najczęściej czytane

Najczęściej komentowane

Artykuły

Czasami cieszę się, że jako dzieciak nie zagrałem we wszystkie gry, które mnie interesowały i dzięki temu wciąż mam wiele do nadrobienia. Szczególnie cieszy mnie to, że zostawiłem sobie na później takie tytuły, jak Sanitarium. Tytuły, które zdecydowanie przerosłyby mnie w tamtych czasach. 

Komentarzy:
27

W ubiegłym tygodniu pojawiła się – na szczęście na razie niepotwierdzona – informacja, że nowy Xbox miałby posiadać bliżej niesprecyzowany system "antyużywkowy". Wywołało to szczerze oburzenie wśród graczy, a ja zastanawiam się, czy takim rozwiązaniem Microsoft nie strzeli sobie w stopę.

Komentarzy:
81

Starsze gry posiadają atut, na który nie mogą liczyć najnowsze produkcje – wartość sentymentalną. Wspomnienia to wartość dodana, która wzbogaca nasze ulubione hity z dawnych lat. Niestety, czasem okazuje się, że miłe skojarzenia z przeszłości nie wystarczą.

Komentarzy:
151

Dla naszych czytelników jesteśmy – przynajmniej mam taką nadzieję – fajną grupą pasjonatów, którzy siedzą już w swojej dziedzinie tak długo i poznali ją tak szeroko, że warto czasem poczytać, co mają do powiedzenia na temat nowych tytułów, nawet jeśli nie zawsze podziela się ich zdanie. Jednak dla wydawców... to już zupełnie inna sprawa. 

Komentarzy:
20

Galerie zdjęć

Gry A-Z

Wyszukaj: Szukaj
0 - 9 A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z