Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
[Po mojemu] Wszelki co się wynosi zniżon będzie
Zachwalanie swojego produktu ponad miarÄ™ jest wpisane w poetykÄ™ reklamy i nikogo dziÅ› nie zaskakuje. Gorzej, gdy odbiorcy – w tym wypadku gracze – dobrze wiedzÄ…, że prawda jest zgoÅ‚a inna, a twórcy dalej idÄ… w zaparte, mylÄ…c kibicowanie wÅ‚asnej grze ze zwyczajnÄ… arogancjÄ….
Ostatni wywiad z twórcÄ… Uncharted 3: Oszustwa Drake’a, Justinem Richmondem, opublikowany w serwisie IGN, opiera siÄ™ na tak prostych zaÅ‚ożeniach, że nie jest żadnym epokowym artykuÅ‚em czy zwrotem akcji w pojmowaniu czegokolwiek. Mimo to trudno przejść obok niego obojÄ™tnie, bo padajÄ… tam sÅ‚owa nie tyle nadmiernie chwalÄ…ce ostatniÄ… produkcjÄ™ Naughty Dog, co bardzo dalece mijajÄ…ce siÄ™ z prawdÄ… i rzeczami, które Å‚atwo zauważyć w ostatnim zeszÅ‚orocznym ekskluzywnym tytule na PlayStation 3.
O celach przyÅ›wiecajÄ…cych pracom nad najnowszymi przygodami Nate’a czytamy:
ChcieliÅ›my dalej pokonywać bariery w kwestiach narracji i rozgrywki. ZamierzaliÅ›my opowiedzieć bardziej osobistÄ… historiÄ™ Drake’a, szczególnie w odniesieniu do jego przyszÅ‚oÅ›ci. PróbowaliÅ›my popÅ‚ynąć na fali sukcesu Uncharted 2 i podbić poprzeczkÄ™ w sferze grafiki i elementów nowych poziomów. […] MyÅ›lÄ™, że dopiÄ™liÅ›my swego w wymienionych celach.
Pytam – gdzie to wszystko jest? W którym miejscu Uncharted 3 jest odkrywczy w dziedzinie narracji? Retrospekcje, narkotyczne wizje, chwilowe przemieszanie rzeczywistoÅ›ci i umieszczenie tego w bieżącej akcji… to wszystko przecież byÅ‚o już grane. FabuÅ‚a gry opiera siÄ™ na motywach znanych od stuleci, żywcem czerpie ze skostniaÅ‚ych klisz Hollywood i jest przewidywalna dla każdego, kto nie myÅ›li podczas rozgrywki o niebieskich migdaÅ‚ach. Choć w historii gier zdarzyÅ‚y siÄ™ przypadki wybitne, którym bardzo trudno dorównać pod wzglÄ™dem narracji, produkcja Naughty Dog wydaje siÄ™ zupeÅ‚nie od tych dokonaÅ„ oderwana. Nawet koÅ„cowy zwrot akcji jest banalny z punktu widzenia czÅ‚owieka rozumnego wÅ‚aÅ›ciwego. MajÄ…c to wszystko na uwadze, wypowiedź Richmonda traci wiarygodność. Kilka miesiÄ™cy temu uszÅ‚oby to pÅ‚azem, jednak kÅ‚uje w oczy w wywiadzie post mortem.
Richmond przyznaje wprawdzie potem, że "aby przesuwać granice, musisz wiedzieć, gdzie masz zacząć". Jasne, tylko z szacunku do Naughty Dog nigdy bym siÄ™ tak nie wypowiedziaÅ‚ odnoÅ›nie gier firmy. Po pierwsze, sÅ‚owa te mogÅ‚yby pasować do pierwszej, a nie trzeciej odsÅ‚ony serii, która uparÅ‚a siÄ™, by nie być oryginalnÄ…. Druga sprawa, to doÅ›wiadczenie ekipy - po tylu latach dziaÅ‚alnoÅ›ci można nauczyć siÄ™ wÅ‚aÅ›ciwego wydźwiÄ™ku sÅ‚owa "inspiracja".
Sprawa kreacji postaci Drake’a jest nieco bardziej skomplikowana z tego wzglÄ™du, że graczom mogÅ‚a przypaść zwyczajnie do gustu. Teoretycznie, jeÅ›li coÅ› siÄ™ podoba klientom, to zaÅ‚ożenia producenta zostaÅ‚y speÅ‚nione. Nie da siÄ™ jednak zaprzeczyć, że motywacje bohatera, jego reakcje na wydarzenia, postawy wobec ludzi – to wszystko od razu widać jak na dÅ‚oni. Nate może siÄ™ podobać graczom, ale nie zmienia to faktu, że jest to postać papierowa i zÅ‚ożona z gotowych elementów. Etapy, w których cofamy siÄ™ w czasie, pokazujÄ… jedynie tyle, że nasz heros od maÅ‚ego miaÅ‚ talent do pakowania siÄ™ w kÅ‚opoty i kiedy inni w tym czasie odkrywali rocka i golili dziewiczy wÄ…s, on wÅ‚amywaÅ‚ siÄ™ do muzeów i uciekaÅ‚ przed zÅ‚ymi ludźmi. Dowiadujemy siÄ™ co nieco o przeszÅ‚oÅ›ci Drake’a, lecz niewiele nowego o nim samym.
Graficznie Uncharted 3 też nie wytyczyÅ‚ nowych Å›cieżek. Gra wyglÄ…da Å›wietnie, ale progres w odniesieniu do poprzedniej części nie jest imponujÄ…cy. Nie na tyle, by mówić o przeÅ‚amywaniu czegokolwiek. Podobnie jest zresztÄ… z poziomami, na których jedynÄ… różnicÄ… jest fakt, że w Drake’s Fortune irytujÄ…co przydÅ‚ugich starć z nadliczbowÄ… watahÄ… wrogów jest może ze dwa, a w Oszustwie Drake’a pojawiajÄ… siÄ™ co kwadrans. MisjÄ™ w przyciasnym samolocie widziano już w GTA: San Andreas, katorżniczÄ… wÄ™drówkÄ™ po pustyni w King’s Quest V. Bardziej immersyjna, niż trzymanie gaÅ‚ki analoga w prawo przez kilka minut przy symbolicznej interakcji.
Z jednym natomiast wszyscy możemy siÄ™ zgodzić – ekipa Naughty Dog popÅ‚ynęła na fali popularnoÅ›ci "dwójki".
Richmond porusza ponownie kwestiÄ™ Drake’a:
CzujÄ™, że historia w Uncharted 3 mówi wiÄ™cej o postaci Drake’a, niż kiedykolwiek pokazaliÅ›my.
Nie da siÄ™ ukryć – trudno, żeby pokazać mniej, wypuszczajÄ…c kolejnÄ… grÄ™ z tym samym bohaterem. Drake wpada jednak w puÅ‚apkÄ™, w jakÄ… Å‚apie siÄ™ wiele pierwszoplanowych postaci, zwÅ‚aszcza tych maÅ‚o odkrywczych – gÅ‚ówny bohater nie musi nadawać grze unikalnego wyrazu. WrÄ™cz przeciwnie, może wywoÅ‚ywać obojÄ™tność lub wrÄ™cz negatywne nastawienie. O problemach gÅ‚ównych bohaterów pisaÅ‚em wczoraj.
Uncharted 3: Oszustwo Drake’a to mimo rzeczy, jakie wytknÄ…Å‚ jej m.in. Eurogamer, bardzo dobra gra. Ale, kurka blaszka, szanujmy siÄ™. Trudno spodziewać siÄ™, żeby twórcy gier mówili "pracujemy nad produkcjÄ… o Å›wietnej grafice, ale sama rozgrywka bÄ™dzie trwać 3 godziny, a na widok tekstur przechodzÄ… ciarki". Chyba wszyscy jednak oczekujemy, że branżowi wodzowie nie bÄ™dÄ… czÄ™stować nas pustosÅ‚owem, który w mig da siÄ™ obalić. Mam nadziejÄ™, że przynajmniej rodzimi developerzy nigdy nie bÄ™dÄ… tak ostentacyjni w próżnych hasÅ‚ach.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Po mojemu, akcja, Naughty Dog, Sony Computer Entertainment Polska, Sony Computer Entertainment, |
|
poniedziałek, 12 marca 2012, 11:05 Dzwienkoswit
Mnie U3 nie zawiódÅ‚. KupiÅ‚em kolekcjonerkÄ™ przed premierÄ… i dobrze zrobiÅ‚em. Gra nie byÅ‚a co prawda żadnym kamieniem milowym, czy też przeÅ‚omem, ale swÄ… epickoÅ›ciÄ… dorównaÅ‚ poprzednikowi. Nie przebiÅ‚, ale dorównaÅ‚, co jest dobrÄ… wiadomoÅ›ciÄ….
|
|
czwartek, 26 stycznia 2012, 15:15 redDeadMaslo
Åšmiem zaprzeczyć, iż U3 to sÅ‚aba produkcja, bowiem tak wywnioskowaÅ‚em po tym artykule. Seria Uncharted jest na pewno jednym z najlepszych pod wzglÄ™dem narracji i fabuÅ‚y, aczkolwiek w U3 nie byÅ‚a rewolucyjna, co jednak nie oznacza, że sÅ‚aba. U3 jest uważany za sÅ‚abszÄ… produkcjÄ™ od U2, ale ja kompletnie nie rozumiem tej krytyki, trójka też nie jest tak epicka i nie ma tylu ciekawych bohaterów (Lazarevic byÅ‚ interesujÄ…cy, Marlowe już trochÄ™ mniej), wiÄ™c uważam że Uncharted to jedna z najlepszych premier 2011.
|
|
środa, 25 stycznia 2012, 11:30 Tanaj
@Alien1989 PamiÄ™tam, pamiÄ™tam. Tylko ja akurat uważam na odwrót. :)
|
|
środa, 25 stycznia 2012, 0:05 Alien1989
@Tanaj Akurat w przedostatnim CDA któryÅ› z redaktorów napisaÅ‚, że majÄ… takÄ… politykÄ™, że praktycznie każda gra dostaje u nich kredyt zaufania. To byÅ‚o napisane a propo przewidywaÅ„ na 2012. I ja uważam, że to sÅ‚uszne zaÅ‚ożenie.
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 23:09 Tanaj
ZdajÄ™ sobie z tego sprawÄ™, nie wymagam żeby na podstawie zapowiedzi pisać recenzje. Tylko w niektórych (podkreÅ›lam, niektórych) zapowiedziach brakuje czasami mi jakiegoÅ› wiÄ™kszgo... sceptycyzmu. Ale tak poza tym to jestem caÅ‚kiem normalny. :)
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 21:50 Adzior
MateriaÅ‚y udostÄ™pniane przy zapowiedziach sÄ… starannie dobrane i trudno je krytycznie analizować nie znajÄ…c ksztaÅ‚tu gry. Pokazy wersji grywalnych (takich że dziennikarze sobie mogÄ… przegrać godzinÄ™ gry) jeszcze jakoÅ›, ale jak siÄ™ bazuje na informacjach i screenach ew. trailerach to punktów odniesienia jest mniej. Wszelkie Å›ciemy wychodzÄ… za to, kiedy gra jest już w sklepach i zagrajÄ… w niÄ… miliony ludzi.
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 21:23 Tanaj
Niby dlaczego demontowanie zapowiedzi mija siÄ™ z celem? Chyba z celem wydawcy który chce, żeby jak najwiÄ™cej ludzi kupiÅ‚o jego produkt. W koÅ„cu po to sÄ… te wszystkie obietnice. Ja wiem że jak gra jest sÅ‚aba to wyjdzie w recenzji, ale mimo wszystko. Może jakby "zapowiedzi" w CDA byÅ‚y bardziej "analizÄ… zapowiedzi" to byÅ›my coÅ› na tym zyskali?
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 20:54 Adzior
Jak pisaÅ‚em - to byÅ‚ wywiad opublikowany po premierze, w dodatku parÄ™ dobrych tygodni. Nie dziwiÄ… mnie szumne obietnice, ale puszczanie w obieg balonowych haseÅ‚, kiedy opinia publiczna poznaÅ‚a już wady i zalety produkcji. Demontowanie zapowiedzi mija siÄ™ z celem, porównywanie stanu faktycznego z podsumowujÄ…cym wywiadem jak najbardziej.
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 19:11 adamzet
Zgadzam się z Tanajem. Najbardziej bolący przykład. Rage - to leciało jakoś tak "to będzie hit a może nawet gra roku". Nie wiem, może coś przekręciłem, ale co z tego wyszło wszyscy wiemy.
|
|
poniedziałek, 23 stycznia 2012, 18:53 Tanaj
A ja siÄ™ tutaj przyczepiÄ™ do zapowiedzi w CDA. Tam zawsze każda gra bÄ™dzie cudna i Å›liczna i wspaniaÅ‚a, nawet jeÅ›li nawet po screenach widać że bÄ™dzie najwyżej Å›redniak. Ja wiem, że autorzy dajÄ… takie materiaÅ‚y, ale od recenzentów wymagam raczej krytycznego podejÅ›cia do materiaÅ‚u, a nie akceptowania wszystkiego "on face value". To takie moje dwa grosze na ten temat.
|
Podobne newsy
Artykuły
Forum
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi