Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
[Po mojemu] Wpłynąłem na suchego przestwór pustkowia
PrzejÄ™cie praw do Fallout Online przez BethesdÄ™ to dla mnie wiadomość miesiÄ…ca i prawdopodobnie bÄ™dzie to jedna z najważniejszych wieÅ›ci, jakie w tym roku mnie spotykajÄ…. Wreszcie mogÄ™ mieć bardziej uzasadnionÄ… nadziejÄ™, że po zniszczonych pustkowiach nie bÄ™dÄ™ podróżowaÅ‚ samotnie.
Mam wielki szacunek do Interplay. PatrzÄ…c na tytuÅ‚y, jakimi firma obracaÅ‚a w przeszÅ‚oÅ›ci, Å›miaÅ‚o można jÄ… uznać za jednÄ… z fundamentalnych marek. ZresztÄ…, choć nie byÅ‚o mi dane ukoÅ„czyć Baldurów, popoÅ‚udnie z OpowieÅ›ciami z Wybrzeża Mieczy u kolegi po raz pierwszy zainteresowaÅ‚o mnie dziÅ› moim ulubionym gatunkiem RPG. Z kolei w Baldur’s Gate: Dark Alliance – chyba niezdecydowany jakiÅ› byÅ‚em, bo też nie doszedÅ‚em do finaÅ‚u - na PS2 zagrywaÅ‚em siÄ™ swego czasu bardzo obficie.
Jednak pomimo sentymentów, zyskanie praw do Fallout Online przez BethesdÄ™ uważam za dobry rezultat sporu ze sÅ‚ynnym wydawcÄ…. Im dÅ‚użej trwaÅ‚y przepychanki, tym bardziej można byÅ‚o odnieść wrażenie, że Interplay wystÄ™puje z pozycji tonÄ…cego, który szuka brzytwy. Od kilku lat wydawca nie miaÅ‚ zbytnio pomysÅ‚u na siebie, sytuacja finansowa zmieniaÅ‚a siÄ™ jak szalona, a przed sprzedażą praw do marki Fallout zadÅ‚użenie wynosiÅ‚o dziesiÄ…tki milionów dolarów. Uznanie uznaniem, ale upadÅ‚ym anioÅ‚om trudno jest zaufać.
A stawka jest zbyt duża, by sprawa znajdowaÅ‚a siÄ™ na ostrzu noża. Åšwiat Fallouta mogliÅ›my przemierzać wzdÅ‚uż i wszerz od poczÄ…tku jego istnienia, a gatunek MMO także pozwala na pÅ‚ywanie w każdym skażonym bajorze i wejÅ›cie na dowolnÄ… kupÄ™ gruzu. Obecnie trudno znaleźć lepszych speców od otwartych przestrzeni, niż ludzie z Bethesdy. Nie można zatem powiedzieć, że postapokaliptyczna sieciówka znalazÅ‚a siÄ™ w zÅ‚ych rÄ™kach. Nieistotne, czy byÅ‚o to Tamriel, czy amerykaÅ„skie odludzia – te miejsca poznawaÅ‚o siÄ™ caÅ‚ymi tygodniami i jeÅ›li ktoÅ› nie do koÅ„ca pojmuje znaczenie sÅ‚owa immersja, powinien wybrać siÄ™ na wirtualnÄ… wycieczkÄ™ do którejÅ› z wymienionych krain.
Ponadto warto zdać sobie sprawÄ™, że konflikt dotyczy części marki, która jest jednym z najwiÄ™kszych skarbów naszego ulubionego kawaÅ‚ka popkultury. Choć motyw życia na zgliszczach po wybuchach bomb pojawiÅ‚ siÄ™ chociażby w latach 80’ w filmach Testament i Threads, a wiÄ™c Å‚adnych parÄ™ lat przed pierwszym Falloutem, niewiele jest produkcji wywoÅ‚ujÄ…cych tak silne i jasne skojarzenia wÅ›ród graczy. Choć nie każda odsÅ‚ona serii prezentowaÅ‚a równy poziom, byÅ‚oby źle, gdyby jakakolwiek gra zwiÄ…zana z tak charakterystycznym i uznanym cyklem poszÅ‚a do piachu. Podejrzewam, że wielu z was nie może odżaÅ‚ować Van Burena mimo znakomitego New Vegas.
Fallout Online może być też próbÄ… siÅ‚ dla Bethesdy w kwestii multiplayera, z którym firma przebywa w skomplikowanym zwiÄ…zku na odlegÅ‚ość. OczywiÅ›cie, prace nad grÄ… nie muszÄ… spocząć na barkach zespoÅ‚u odpowiedzialnego za Skyrim. Niezależnie od listy pÅ‚ac, wprowadzenie do portfolio firmy produkcji o tak dużej koncentracji na wielu graczach może być ciekawe. Wiem, byÅ‚y kiedyÅ› różne wyÅ›cigi czy wydany przez BethesdÄ™ Brink, ale… nie byÅ‚ to Fallout. Tak samo, jak Blizzard pozwoliÅ‚ mi w 2005 chodzić po Azeroth, równie mocno chciaÅ‚bym, by na nuklearnych pustkowiach pokazać innym graczom – niczym biblijny Szatan – wszystkie królestwa Å›wiata oraz ich chwałę. Chyba siÄ™ ze mnÄ… zgodzicie, że Å›wiat Fallouta ma wielki potencjaÅ‚ i aż siÄ™ prosi, by wziąć kogoÅ› za rÄ™kÄ™ i powiedzieć „chodź, coÅ› ci pokażę”.
Bez możliwości gry z innymi nie będzie to możliwe. Możliwe, że - powracając na chwilę do wcześniejszego wątku - nie byłoby też doprowadzenie projektu do końca przez chwiejny Interplay. Tymczasem Bethesda po wydaniu kilku głośnych produkcji ma środki, zaplecze i wiatr w żaglach, by odpowiednio się tym wszystkim zająć. A jeśli stworzenie klasycznego MMO byłoby zbyt kosztowne i czasochłonne, z chęcią powitałbym kolejnego Fallouta, opartego na strefach instancjonowanych i przenikaniu rozgrywek singlowych - swego rodzaju hybryda Guild Wars i Dark Souls.
Obok rozbudzonych nadziei sÄ… jednak dwie rzeczy, które mnie martwiÄ…. I to na tyle, że nie jestem pewny, czy tego tekstu za jakiÅ› czas nie podrÄ™ (albo nie podziurawiÄ™ ekranu, jak kto woli). Primo – losy Fallout Online nie sÄ… wcale tak klarowne. Może siÄ™ zawsze okazać, że zażegnanie sporu to ostatni rozdziaÅ‚ w historii projektu, który nigdy nie ujrzy Å›wiatÅ‚a dziennego. Drugie primo – jeÅ›li jednak Bethesda zdecydowaÅ‚aby siÄ™ na MMO peÅ‚nÄ… gÄ™bÄ…, pod znakiem zapytania stanęłoby potraktowanie warstwy fabularnej. Blizzard pokazaÅ‚, co znaczy zrobić cyrk z caÅ‚kiem spójnego uniwersum i doprowadzić caÅ‚ość do takiego stanu, by nie byÅ‚o sensu tworzyć Warcrafta IV (jedna z gier, których nigdy nie chcÄ™ widzieć). Falloucie, Louisie Salvatore i Dogmeacie - nie idźcie tÄ… drogÄ….
JeÅ›li nazwiecie mnie fanboyem Bethesdy – trochÄ™ zrozumiem, może w bardzo skrajnych warunkach cicho przytaknÄ™. W caÅ‚ej sprawie jednak bardziej obchodzÄ… mnie losy Fallout Online, niż ewentualne sukcesy ekipy z Maryland. ZresztÄ…, dużo gorÄ™cej kibicujÄ™ innym firmom (może ktoÅ› już wie jakich, ho ho). Niezależnie od moich sympatii, wszelkie wiadomoÅ›ci dotyczÄ…ce postapokaliptycznej sieciówki bÄ™dÄ™ obserwowaÅ‚ ze zdwojonÄ… uwagÄ…. Obym nie musiaÅ‚ żaÅ‚ować wiary, jakÄ… pokÅ‚adam w ten tytuÅ‚.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
| Więcej na temat: | Po mojemu, MMO, Interplay, |
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 16:08 Spooq
Repairem możemy naprawiac bronie, które siÄ™ psujÄ…, Science pozwala nam rozkÅ‚adac przedmioty na czynniki pierwsze,pozyskujÄ…c materiaÅ‚y, First Aid leczy HP (tutaj nie mozna odpoczywac, wiec perk sie przydaje) Doctor leczy konczyny (a w FO o wiele czesciej cos Å‚amiemy). I co, da sie. CO do klimatu, to zupelnie sie nie zgadzam, moim zdaniem atmosferka w 3 i NV jest rownie dobra jak w pierwszych czesciach. Ale to tez zalezy juz od tego, co kto lubi.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 16:05 Spooq
Perki to bardzo dobry pomysÅ‚, ale trójka i Vegas też je majÄ…, i wcale nie sa gorsze jakoÅ›ciowo (a niektóre sa nawet fajniejsze). Jeszcze do tych skilli siÄ™ wypowiem - takiego first aida czy repair'a, mozna uzyc w kilku miejscach na krzyż (no, first'a można tez na sobie użyć, no ale chyba nawet najwiekszy fanboy sie zgodzi, ze tego siÄ™ raczej nie robiÅ‚o). Jeszcze odniesienie do FOnline (przypomne, że to MMO wÅ‚aÅ›nie na silniku dwójki). Tak każdy perk ma swoje nowe zastosowanie.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 16:01 Spooq
Dla mnie trójka i new vegas sÄ… po prostu lepsze od 1 i 2 i nic mojego zdania nie zmieni. 3 i 4 na pewno nie sÄ… aż tak monstrualnie zbugowane jak wczeÅ›niejsze części. Poboczne watki w starszych falloutach? BÅ‚agam, byÅ‚y one jeszcze bardziej beznadziejne niż gÅ‚ówna fabuÅ‚a. Easter Eggi jak dla mnie psujÄ… klimat i sa zbÄ™dne, ale co kto lubi. Nie, nie myle skilli z perkami. First Aid, Doctor, Science, Walka wrÄ™cz i broÅ„mi biaÅ‚ymi, throwning, Repair, Gambling - do Å›mieci. Dopiero FOnline, ich porzÄ…dnie użyÅ‚o.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 11:25 KotMroku
(...)taki sam, lub chociaż podobny do 1 i 2 to ja jestem kotem-mutantem i zajadam siÄ™ brodÄ… Å›w. MikoÅ‚aja. Dialogi. Pfff, w 3 sÄ… dialogi które sÄ… podobne jakoÅ›ciÄ… do 1 albo 2?(Psychodeliczne gadanie plemieÅ„ca sÅ‚uchajÄ…cego ?przodka? z czaszki wins) W 3 Bethesda przechlapaÅ‚a sobie pokazaniem wschodu. Do dzisiaj nie wiem czemu porzucili ten klimatyczny zachód na którym krzyżowaÅ‚y siÄ™ tematy PostApo, Mafijne, futurystyczne i Westernowe czy nawet przeÅ›miewcze. Ale i tak najlepszy, bo oryginalny, byÅ‚ Wasteland.
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 11:08 KotMroku
(...)minifabuÅ‚ NPCów oraz do masy odniesieÅ„ i Easter Eggów(Krecik? Ty tutaj?) Skille - Prawdopodobnie mylisz skille z perkami bo skille byÅ‚y potrzebne i każdy wpÅ‚ywaÅ‚ na postać. Np. skille przetrwania pozwalajÄ…ce np. omijać starcia losowe, skill nauki który pozwalaÅ‚ lepiej obsÅ‚ugiwać coraz bardziej skomplikowane urzÄ…dzenia(Skynet:) )Co do perków. Każdy w jakiÅ› sposób modyfikowaÅ‚ postać, czasami nabywaÅ‚o siÄ™ je w zabawny sposób(Jedenasty palec u nogi) Co do dialogów i klimatu, jeÅ›li 3 i NV miaÅ‚y klimat (...)
|
|
czwartek, 19 stycznia 2012, 11:01 KotMroku
Ghoule Tanki i Mutanty Healerzy.
@Spooq Daggerfall też byÅ‚ zbugowany(A akurat go Bethesda robiÅ‚a;p), i zaÅ›miejÄ™ siÄ™ sarkastycznie bo z tego co powiedziaÅ‚eÅ› wynika ze 3 i NV(New Vegas to nie 4 :I) nie majÄ… bugów. Dalej, toporne(Pomijam niedociÄ…gniÄ™cia bo to prawie to samo co bugi). Gdzie ty widzisz toporność? Wtedy graÅ‚o siÄ™ po prostu inaczej, ja nie uÅ›wiadczyÅ‚em jakiejkolwiek topornoÅ›ci. FabuÅ‚a-Pffff, w Fallouty nie graÅ‚o siÄ™ dla fabuÅ‚y gÅ‚ównej a dla Å›wiata peÅ‚nego wÅ‚asnych problemów, osobnych zadaÅ„ i (...) |
|
środa, 18 stycznia 2012, 16:06 Spooq
Jak dla mnie F3 i New Vegas byÅ‚y o wiele lepsze od 1 i 2. I nie, nie jestem dzieciaczkiem dla którego liczy siÄ™ grafika. Obie pierwsze czÄ™sci, w ogóle mnie nie wciÄ…gneÅ‚y, byÅ‚y zabugowane, niedociÄ…gniÄ™te technicznie, toporne, z kiepskÄ… fabułą, poÅ‚owa skilli byÅ‚a w ogóle nie potrzebna. Jedyne plusy tych produkcji to bardzo dobry klimat, i Å›wietne dialogi. Ale przeciez 3 i 4 majÄ… to samo, i oferujÄ… wiele wiÄ™cej... A co do Bethesdy - W moim rankingu jest na 3 miejscu za Valve i Blizzardem.
|
|
wtorek, 17 stycznia 2012, 17:53 Crash96
To bÄ™dzie Fallout sieciówka????!!!!! :O
Ale skoro robi go bethesda to bÄ™dzie dobra marka zmieszana z bardzo cuchnÄ…cym Å‚ajnem bramina. Trzeba również dodać, że jeÅ›li bÄ™dzie to MMO to oznacza, że pustkowia stanÄ… siÄ™ przeludnione :D |
|
niedziela, 15 stycznia 2012, 11:30 Ziomek13
Fallout 3 zostałby zbeszczeszczony jakby po tylu latach wyglądał jak pierwsza i druga część
|
|
sobota, 14 stycznia 2012, 2:45 Red Guard
@glorfindel3 Marka Fallout zostaÅ‚a ocalona? ZostaÅ‚a zbezczeszczona! F3 i F:NV sÄ… fajnymi gierkami ale nie podchodzÄ™ do nich jako do prawdziwych Falloutów. A jeżeli chodzi o to że czekalibyÅ›my wieczność - czasami tak po prostu jest lepiej (vide nowy Duke Nukem).
|
Podobne newsy
Artykuły
Forum
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi