Co daje konto w serwisie cdaction.pl?
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
Po założeniu konta otrzymujesz możliwość oceniania materiałów, uczestnictwa w życiu forum oraz komentowania artykułów i aktualności przy użyciu indywidualnego identyfikatora.
| Newsy | Artykuły | Magazyn | Wideo | Galerie | Gry A-Z | Forum | Konkursy |
Recenzja: Infinity Blade
Choć to tytuł wydany "tylko" na iPhone'a/iPod Toucha/iPada, trzeba zwrócić na niego uwagę. Stoi za nim bowiem potężne Epic Games, działa na mobilnej wersji silnika Unreal Engine i jest na te platformy "pierwszym tytułem AAA". A przy okazji też... jednym z najlepszych.



Infinity Blade
wersja testowana: iPod Touch, j. angielski
Wydawca: Epic Games
Cena: 4,99 euro
"Tylko" we wstępie do recenzji wziąłem w cudzysłów, bowiem nie można pisać na poważnie "tylko" o urządzeniach, które według wielu analiz stanowią najpopularniejszą mobilną platformę do gier, wykorzystywaną częściej nie tylko, niż PSP, ale nawet Nintendo DS. Produkcjom na nie trudno jednak było uciec od wizerunku "gier na komórki" - nawet jeśli w AppStorze znaleźć można takie perły, jak Plants vs. Zombies (w wersji niczym nie ustępującej np. tej PC-towej), czy ścigałki klasy Need for Speed: Shift czy Real Racing, które wyglądają (na małym ekraniku, ale...) niemal równie dobrze, jak Gran Turismo 5. Klątwę tę ma zdjąć Infinity Blade - gra firmowana przez Epic Games (choć stworzona przez należące do firmy studio Chair) i reklamowana, jako "pierwszy tytuł AAA", co należy tłumaczyć "z najwyższej półki". Czy rzeczywiście taka jest?
Myst, Escape the Museum, Wiedźmin: Versus
No więc... Infinity Blade to ciekawa bestia. Wygląda obłędnie, rzeczywiście zostawiając w tyle wszystko to, co do tej pory widzieliśmy na iUrządzeniach, ale niech was screeny nie zwiodą - choć świat gry jest przebajeczny wcale nie możemy, tak jak w opublikowanym wcześniej demie Epic Citadel, poruszać się w nim całkowicie swobodnie. Infinity Blade to bowiem dość niezwykłe połączenie Mysta, gier rytmicznych i typu "hidden object" oraz przeglądarkowych bitewnych RPG-ów. Nietypowe? Nietypowe. Ale jak wciąga...
Fabuła Infinity Blade jest prosta - oto wojownik wchodzi do cytadeli Króla Boga (w oryginale - The God King), by zabić tego nieśmiertelnego. Ginie, a dwadzieścia lat później to samo próbuje zrobić jego potomek. Kierujemy właśnie nim, eksplorując fortecę, pokonując żołnierzy Króla, ostatecznie stając oko w oko z nim samym. Pierwsze dotarcie do tego momentu zajmuje około 15-20 minut, ale... to nic więcej, jak tylko "pierwsze dotarcie do tego momentu". Nasza postać jest bowiem za słaba, by zmierzyć się z przeciwnikiem, który zabija nas w kilka sekund. 20 lat później do cytadeli powraca jednak jego potomek, który dziedziczy przedmioty i poziom doświadczenia zdobyty przez poprzednika. Grindować trzeba tak długo, aż Króla Boga uda się pokonać. A wtedy... nie jest to może wielkie zaskoczenie, ale...
A jak się gra? Cytadeli niestety nie można zwiedzać samodzielnie. Drogę do ostatecznego przeciwnika podzielono na kilkanaście węzłów, między którymi przechodzimy podobnie, jak w grach z serii Myst. W każdym z takich węzłów możemy rozejrzeć się po okolicy (i wypatrzyć różne skarby, schowane za kamieniami, itd.). W każdym też - albo w niemal każdym - znajduje się przeciwnik, którego należy pokonać, by przejść dalej.
| Podziel się: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel się | Tweet | ![]() |
|
niedziela, 26 grudnia 2010, 12:15 adasss19
Yeenzoo Wiem o tym. ale telefony z androidem mają większy potencjał... Np motorola Milestone sama rozdzielczość kładzie iphona a mają te same bebechy niby;) ja wole android:D apple zawsze dla mnie będzie ble... :P
|
|
wtorek, 21 grudnia 2010, 17:03 Yeenzoo
@adasss19
Między iOS a Andkiem jest jedna zasadnicza różnica - iOS obsługuje tylko jeden telefon (w kilku wersjach), natomiast Androidów jest masa, z najróżniejszymi procesorami, wyświetlaczami (2,4" w Xperia Mini, 4"+ w niektórych HTC), obsługą (brak przycisków, lub wysuwane qwerty) itd. |
|
wtorek, 21 grudnia 2010, 0:21 adasss19
gra zarobila sporo na platformie android. ale tacy ''wielcy'' jak Epic wola aplle no nie...
|
|
wtorek, 21 grudnia 2010, 0:20 adasss19
nie lubie juz epic:( gdyby to wypuscili na andka to by zysk mieli... angry birds np :D
|
|
niedziela, 19 grudnia 2010, 17:23 ghost1216
adasss19 Nie ma szans epic pracuje teraz tylko nad ogryzkami
|
|
czwartek, 16 grudnia 2010, 23:55 adasss19
jak myślicie wydadzą to na androida? chętnie bym pograł ale nie posiadam ogryzka:P
|
|
czwartek, 16 grudnia 2010, 0:39 Ainar
Zrobiliby cos takiego wreszcie na Windows Mobile. Ta platforma ma o wiele większy potencjał, bo praktycznie taki sam jak PC, a mimo to nigdy nie doczekała sie podobnej produkcji...:(
|
|
poniedziałek, 13 grudnia 2010, 22:10 qndzio
Pomyłka, procesor nie Snapdragon a Cortex-A8. Reszta się zgadza.
|
|
poniedziałek, 13 grudnia 2010, 22:08 qndzio
@down- to prawda że a4 to ten sam układ co Snapdragon z Wave'a, tyle że w Iphonie 4 zmniejszono jego taktowanie na około 800 MHz. Co do układu graficznego- PowerVR SGX535 z iPhona 3gs i 4 przetwarza 28mln polygonów/ sekundę, podczas gdy w PowerVR SGX540 z Wave'a i Galaxy S jest to 90mln/s. "Karta graficzna" to był skrót myślowy.
|
|
poniedziałek, 13 grudnia 2010, 21:17 kowalik008
wiem jestem spamerem ale zapomnialem dodac
nie mozesz mowic o ukladzie graficznym jako karcie graficznej bo to dwie rozne rzeczy a co do procesora to nie podniecajcie sie tym 1ghz bo tak naprawde to nie ma on mocy nawet pentium III 500mhz |
Podobne newsy
Artykuły
Forum
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi