Beta: Splinter Cell: Conviction – wrażenia. "Uważaj, za tobą!"

Wreszcie siÄ™ dorwaliÅ›my! Choć nowa gra z Samem Fisherem zapowiedziana byÅ‚a wieki temu, od tamtej pory zmieniono caÅ‚kowicie zaÅ‚ożenia rozgrywki, a potem kilka razy przesuwano datÄ™ premiery. Ale w kwietniu Splinter Cell pojawi siÄ™ już na pewno – a my graliÅ›my w jego betÄ™.


Fani poprzednich odsÅ‚on może bÄ™dÄ… odrobinÄ™ zawiedzeni, jako że poza skradaniem siÄ™, unikaniem wzroku strażników i cichym skrÄ™caniem im karków możliwe jest też w Splinter Cell: Conviction bardziej masowe i gÅ‚oÅ›niejsze zaÅ‚atwianie przeciwników. Moim zdaniem to dobrze, że gra nie bÄ™dzie odstraszać tych, którzy lubiÄ… szybszÄ… akcjÄ™. A i trzeba jasno napisać, że granie w stylu Rambo nie jest wcale Å‚atwe, bo agent nie jest jakoÅ› bardzo wytrzymaÅ‚y na strzaÅ‚y, a wrogowie – czÄ™sto w dużej liczbie – umiejÄ™tnie zachodzÄ… go z różnych stron.
Na pewno fanom widowiskowej akcji (i każdemu ze skÅ‚onnoÅ›ciami sadystycznymi) spodobajÄ… siÄ™ rzeczy, które można zrobić z przesÅ‚uchiwanym lub zÅ‚apanym w charakterze żywej tarczy przeciwnikiem. Rozwalanie gÅ‚owy takiego delikwenta o Å›ciany, szyby i różne wystajÄ…ce elementy scenografii, przypalanie na piecyku czy skrÄ™canie karku mogÄ… dostarczyć niemaÅ‚o perwersyjnej przyjemnoÅ›ci.
Fajnie siÄ™ sprawdzajÄ… reklamowane przez Ubisoft nowinki. Strzelanie z pistoletu z tÅ‚umikiem w Å›wiatÅ‚a zwraca uwagÄ™ strażników, ale i stwarza cieÅ„, w którym jesteÅ› dla nich niewidoczny. Ten stan niewidzialnoÅ›ci gra pokazuje przez zmianÄ™ Å›wiata na czarno-biaÅ‚y – kolorowi sÄ… tylko wrogowie i elementy interaktywne, np. wielki żyrandol, który da siÄ™ zestrzelić, by pogrzebać pod nim przechodzÄ…cego przeciwnika. Te zmiany barw Å›wietnie wyglÄ…dajÄ… i sÄ… w peÅ‚ni intuicyjne, dużo bardziej niż jakiekolwiek wskaźniki.
Dobrze też wyglÄ…da mark & execute, czyli podobny do tego z najnowszego Call of Juarez system oznaczania przeciwników i szybkiej ich likwidacji po wciÅ›niÄ™ciu jednego przycisku. Na poczÄ…tku można siÄ™ tak pozbyć maksymalnie dwóch wrogów, ale po ulepszeniach broni za punkty zdobywane gÅ‚ównie za ciche akcje – nawet czterech.
Do tego dochodzÄ… jeszcze typowe dla serii gadżety, takie jak wyłączajÄ…ce Å›wiatÅ‚a i ogÅ‚uszajÄ…ce przeciwników granaty EMP, kamerki potrafiÄ…ce eksplodować w twarz strażnika przywabionego dobywajÄ…cÄ… siÄ™ z nich muzyczkÄ…, miny itd.
Wszystkie te elementy i systemy (oraz last known position, czyli przyciÄ…gajÄ…cy wrogów „duch” w miejscu, w którym ostatnio ciÄ™ widziano) jeszcze lepiej dziaÅ‚ajÄ… w Prologu. Co to takiego? To specjalne 4 kooperacyjne misje (na ok. 5-6 godzin) wprowadzajÄ…ce do fabuÅ‚y kampanii singlowej. W nich dwóch graczy kieruje Amerykaninem Archerem i Rosjaninem Kestrelem. Åšwietnie bawiliÅ›my siÄ™ z enkim, kiedy przy jednym telewizorze na split screenie (graliÅ›my na X360, na PC ten tryb bÄ™dzie siÄ™ daÅ‚o rozgrywać tylko w sieci) wzajemnie komentowaliÅ›my swoje poczynania, ostrzegaliÅ›my przed zagrożeniem i uzgadnialiÅ›my plany. Co chwilÄ™ padaÅ‚y teksty w stylu: „Uważaj, za tobÄ…!”, „Ja odciÄ…gnÄ™ jego uwagÄ™, a ty go zajdź od tyÅ‚u” czy gÅ‚upio komentowane przez resztÄ™ redakcji: „Spuść siÄ™ na niego”.
W tym trybie efektowniej też wyglÄ…dajÄ… dwójkowe egzekucje z użyciem mark & execute. A dodatkowych emocji dostarcza przytrafiajÄ…ca siÄ™ czasami konieczność postawienia na nogi w ciÄ…gu 60 sekund postrzelonego kumpla. Albo strÄ…cenia goÅ›cia, który zÅ‚apaÅ‚ kompana i trzyma go jako żywÄ… tarczÄ™. W tej sytuacji dwójkowa akcja wyglÄ…da tak, że wiÄ™ziony odwraca uwagÄ™, np. uderzajÄ…c wroga, a drugi strzela tamtemu w Å‚eb. W ogóle biorÄ…c pod uwagÄ™ dostÄ™pne w becie misje, to projekt zadaÅ„ oraz konstrukcja rozgrywki wydawaÅ‚y siÄ™ lepiej przemyÅ›lane wÅ‚aÅ›nie w przypadku kooperacyjnej niż singlowej kampanii.
No dobrze, a jakie sÄ… minusy? Po becie nie potrafiÄ™ powiedzieć, czy misje bÄ™dÄ… wystarczajÄ…co zróżnicowane, bowiem momentami byÅ‚o dość schematycznie. Do tego dochodzi kwestia poziomu trudnoÅ›ci – wydaje siÄ™, że pod tym wzglÄ™dem potrzebne sÄ… szlify. Na pewno przydaÅ‚oby siÄ™ również trochÄ™ wiÄ™cej efektownych animacji walki wrÄ™cz (jak powietrza brakowaÅ‚o mi znanego z Uncharted 2 zÅ‚apania za fraki goÅ›cia nadchodzÄ…cego zza winkla i trzepniÄ™cia nim z zamachem o Å›cianÄ™). Dla weteranów shooterów chcÄ…cych przechodzić grÄ™ „na Rambo” Conviction może być też trochÄ™ zbyt maÅ‚o zÅ‚ożony w trakcie walk.
WiÄ™cej wrażeÅ„ z gry zarówno we wspomniane, jak i nieopisane tu tryby (tzw. Deniable Ops) znajdziecie w kolejnym, specjalnym numerze CD-Action, który w kioskach pojawi siÄ™ 13 kwietnia.
WrzuciliÅ›my też sporo nowych obrazków do naszej GALERII.
| Podziel siÄ™: | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podziel siÄ™ | Tweet | ![]() |
Wasze komentarze, opinie, uwagi
|
czwartek, 18 marca 2010, 19:45 PeterMax
Demo na livie już jest, ściągam i gram! Nie mogę doczekać się pełnej wersji :D
|
|
poniedziałek, 15 marca 2010, 19:20 Klos2
Ja tam nie mogÄ™ siÄ™ doczekać. A szczególnie trybu kooperacji. Nawet jeÅ›li na PC bÄ™dzie przez Internet.
|
|
sobota, 13 marca 2010, 14:41 ghost0220
no nie, znów nie ma splitscreena na PC! co oni jajca se robiÄ…?
|
|
sobota, 13 marca 2010, 12:28 Gryf96
Peter_mage nie zgadzam się z tobą jestem weteranem serii Splinter cell i uważam że to dobrze że będzie można sobie trochę hałasu porobić, a poza tym w grze jest dużo skradania. Podobają mi się nowe zastosowania i czekam na 16 kwietnia ;]
|
|
sobota, 13 marca 2010, 11:34 Peter_mage
"Moim zdaniem to dobrze, że gra nie bÄ™dzie odstraszać tych, którzy lubiÄ… szybszÄ… akcjÄ™." JeÅ›li ktoÅ› nie lubi skradanek, niech poszuka innej gry... jakoÅ› nie widzi mi siÄ™, żeby Sam Fisher zostaÅ‚ kolejnym "tÄ™pym" osiÅ‚kiem wpadajÄ…cym z shotgunem miÄ™dzy chmarÄ™ wrogów- mamy masÄ™ takich w FPSach...
|
|
sobota, 13 marca 2010, 1:52 FREEDOM
Miejmy nadziejÄ™, że Sam powróci w wielkim stylu. I w sumie już nie sam...
|
|
piÄ…tek, 12 marca 2010, 13:11 LordiX
"czy gÅ‚upio komentowane przez resztÄ™ redakcji: „Spuść siÄ™ na niego”. " PadÅ‚em :D
|
|
piÄ…tek, 12 marca 2010, 8:32 piXel14
Ze sÅ‚ów z wrażeÅ„ bety można wywnioskować,że gra nie jest jednak taka zÅ‚a...WiÄ™c moje zamówienie nadal aktualne i czekam.Zagramy ocenimy.
|
|
piÄ…tek, 12 marca 2010, 0:02 Professor00179
NEXT PLEASE!!!!!
|
|
piÄ…tek, 12 marca 2010, 0:01 Professor00179
W miare jak zbliza sie premiera tej gry mam coraz wiecej powodow by jej nie kupic. Dwa sa szczegolnie wazne. 1. Zabezpieczenia UBI. Irytuje mnie brak zaufania do klientow placoncych krocie za gre (bo tania to ona nie bedzie:P). Mowie nie takim zabezpieczeniom. 2. powod to te wszystkie gameplaye, ktore widzialem. Takich glupot jak slepi i glusi wrogowie nie mozna przebaczyc, nie w SC!!! Ogolnie gra bardziej przypomina Uncharted niz cala (oprocz DA) serie. No i te akcje 'nacisnij i obejrzyj animacje'...
|
Podobne newsy
Artykuły
Blogi
Forum
Najczęściej czytane
Najczęściej komentowane
Galerie zdjęć
Wideo
Gry A-Z
Archiwum
Tagi

























