
132 strony, cena 14,99 zł, DVD9
» Supreme Commander 2
» Spec Ops: The Line
» World of Warcraft: Cataclysm
» Dead Space 2
» Prince of Persia: Zapomniane Piaski
» Dead Rising 2
» The Settlers 7: Droga do Królestwa [JUŻ GRALIŚMY!]
» Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic [JUŻ GRALIŚMY!]
» Just Cause 2 [JUŻ GRALIŚMY!]
» Info
» Megatest: Peryferia dla graczy II
» Karta graficzna Sapphire Radeon HD 5670 1 GB
» Notebook z okularami 3D Asus G51J
» Myszka Razer Imperator
» Karta graficzna USB Sparkle X-Link SPF-16
» Przełącznik KVM Aten CubiQ CS 1642
» Myszka Saitek Cyborg V.3
» Monitor Hanns.G HH222
» Głośniki Genius SP-HF1800A
» Słuchawki Creative Fatal1ty Gaming Headset MK II
» Słuchawki Creative HS-1200 Digital Wireless
» Słuchawki Sound Magic PL12
» Słuchawki Sound Magic MP21
» Intel Core i3 540 + O/C
» Trzeci wymiar TV
» Przyszłość gier wg AMD
» BioShock 2
» Wings of Prey: Skrzydła Chwały
» Battlefield: Bad Company 2
» Men of War: Karmazynowy Przypływ
» Aliens vs Predator
» Vancouver 2010
» PT Boats: Knights of the Sea
» Rise of Flight: The First Great Air War
» Gyromancer
» Borderlands: The Zombie Island of Dr. Ned
» Mass Effect 2 PL
» Dante’s Inferno
» MAG
» Gry na iPhone’a
» Temat Numeru: Reklamy w grach
» Niezapomniane chwile w grach
» Nasze drogie gry
» Cenzura internetu
» Gry Kontrowersyjne: Carmageddon
» Gry Kontrowersyjne: Façade
» Gry Wiecznie Żywe: Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned
» Z shotgunem i w spódnicy
» Nieżywy Live
» Business Wars – Atari vs. Commodore
» Info (newsy)
» Na Luzie
» HIT IT – wyniki
» Action Redaction
» Prenumerata
» Zawartość płyty DVD
Bohaterem naszej gry jest niejaki Peter Wright, spokojny człowiek, pracujący dla rządu w ostatniej kampanii politycznej. Rzecz dzieje się w niezbyt odległej przyszłości – dokładniej w roku 2044, w klimatach znanych nam już ze świetnego filmu Ridleya Scotta „Blade RunnerGrę animuje się głównie za pomocą myszy (point & click), choć niektóre funkcje można i należy wywołać z klawiatury. Należy do nich np. system wskazywania ewentualnych wyjść z danego ekranu lub przywoływanie wiadomości z wideofonu zwanego tu messengerem. Animowanie Petera nie jest tak do końca pozbawione wad – bywa, że nie wiadomo, jak go obrócić, żeby wyszedł z pomieszczenia, a to z powodu dość dziwacznego systemu ustawienia kamer, które niespodzianie potrafią zmienić położenie. Kolejną z trudności jest system dialogów, którymi Peter komunikuje się z napotykanymi w grze osobami. Nie zastosowano tu prostego i znanego nam z wielu gier sposobu polegającego na wygaszaniu pytań czy kwestii, które zostały już wyczerpane. fragment recenzji z CD-Action 2/2005 autorstwa EGM-a
Do znanej z pierwszej części jatki pełnej łamania kości i soczystych ciosów łokciem w krocze doszły striptizerki i skąpo odziane w lateks prostytutki. (...) Problem w tym, że tak naprawdę są jedyną wartą uwagi nowością części drugiej. „Dwójka” w rozgrywce nie zmienia niemal nic. Nadal do dyspozycji mamy dwóch bohaterów, obdarzonych tymi samymi ciosami (tyle że dostępnymi już na początku, więc odpada rozwój postaci), nadal ganiamy po mieście i naparzamy po pyskach. Czasem się zdarzy, że bohaterowie się rozdzielą i jakąś minutę powalczą osobno, niekiedy też można zabawić się w minigierce zręcznościowej z otwieraniem zamka (ale nie trzeba, bo tak zabezpieczone drzwi bronią dostępu do bonusów).fragment recenzji z CD-Action 9/2009 autorstwa Phnoma
Bohaterowie gry to kulki, zaś sam tytuł najbezpieczniej przetłumaczyć jako „świat glutów”. Że niby o co chodzi? Ano wspomniane kulki są mocno glutowate, dzięki czemu można z nich tworzyć... i tutaj będzie problem. Bo jeśli napiszę, zgodnie z prawdą, że dwuwymiarowe konstrukcje, które podlegają prawom fizyki, wystraszę nawet tych czytelników, którzy przetrwali pierwsze zdanie wstępu. Z drugiej jednak strony, nie ma co owijać glutów w bawełnę – produkcja jest, jaka jest. I to czyni ją... może nie wyjątkową, bo pozycji z budowaniem było całkiem sporo, ale na pewno niezwykłą. Naszym celem na poszczególnych etapach („kariera” głównego glutowego składa się z czterech „kampanii”) jest umożliwienie jak największej liczbie kolistych gluciąt dotarcia do odpływu. Ich liczba jest ograniczona, trzeba więc o nie dbać. Co to znaczy? Te podstawowe koloru czarnego są „jednorazowe” – zamienione na fragment konstrukcji stają się nim już na zawsze. Jeśli więc zużyjemy ich zbyt wiele, by doprowadzić budowane cudo do odpływu, możemy nawet danej planszy nie przejść.fragment recenzji z CD-Action 1/2009 autorstwa Ala
» Action Mag
» Bonus
» FAQ
» Fotosmuggler
» QFANT
» Słownik MMO
» Tawerna RPG
» Lost Planet 2 - Treasure Borrachos
» Napoleon Total War
» Aliens vs. Predator
» Men of War: Karmazynowy przypływ
» Rise of Flight
» Vancouver 2010
» Wings of Prey
» Aliens vs. Predator
» Borderlands DLC
» Rise of Flight
» Vancouver 2010
» Na luzie
» ScreenShock
» King Arthur
» Wings of Prey
» Sunshine
» Aliens Exterminator
» Konkeru
» Monty on the Run
» Judith
» Tower of Heaven
» Post I.T. Shooter
» Snowy: Obiadowa Gorączka
» Duke Nukem 3D HR Pack
» FPS: Terminator
» Make Something Unreal Phase 4 - zwycięzcy
» DeleD 3D
» DirectX 9.0c sierpien 2009
» NVIDIA PhysX 9.09.1112